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<title><![CDATA[Yang's Blog - 于洋博客]]></title> 
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<description><![CDATA[逆风的方向，更适合飞翔！ - 于洋博客]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[Yang's Blog - 于洋博客]]></copyright>
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<link>http://www.nbyang.com/fuck-china-wow-now/</link>
<title><![CDATA[CWOW-中国魔兽世界]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 07:55:49 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	魔兽这个游戏吧，做的真是不错。对吧？这~~么大的地图，这~~~~么多的技能，这~~么完美的画面。 不过，告诉你哦，这个游戏真正好玩的地方，可能你永远也没办法体验到了：组个小队一起打打哀嚎洞穴，副本里迷路后的恼怒，打血色教堂时为那队男女BOSS 互相的信赖而感动，钓鱼时钓到一个破箱子的兴奋，新认识的朋友塞给你的一件绿色装备，努力很久终于打倒一个BOSS时的开心... 这些早年温馨的感觉早已不在。 <br /><br />真的很可惜，你生不逢时。WOW这个游戏出来太久了。也就是说老手太多了。而老手普遍的特征就是会忘记玩游戏真正的乐趣，只讲求效率，只愿意&lsquo;刷&rsquo;。就算他玩个小号，也只会关心究竟有没有大号带他，带的效率不效率。&nbsp;&nbsp;<br /><br />如 果你想下个小副本，你会发现你喊来大号的机会比喊来小号的机会高很多；小号第一句话都会问你&lsquo;有没有大号带？&rsquo;而大号第一句话都会问你&lsquo;10G带一次干不 干？&rsquo;于是你付出了你辛苦积攒下来的10G，被一个大号带到一个你不知道是哪里的地方，被一直催着&lsquo;赶紧跟上来&rsquo;，然后一路忙着拣东西，连BOSS是哪只 都不知道就结束了。 <br /><br />当你终于组到一个等级差不多的队伍的时候，你将会深刻的体会到原来世界上骂人的方法这么多：&lsquo;草，你会不会加？&rsquo;&lsquo;连智力 都不给个，你还当个P FS啊&rsquo;&lsquo;你女人引怪了你个猪！！！&rsquo;&lsquo;都打多久了破甲才两个！想滑水趁早滚蛋！&rsquo;&lsquo;你怎么绿装都需求！上辈子要饭的？&rsquo;&lsquo;靠啊！你删号算了有狗你还去 闷！白吃！&rsquo; 你吓的半死的时候可能还会奇怪：他们在骂什么呢。。。55555 <br /><br />当你跌跌撞撞终于70了，你会发现，这个游戏真是够无聊的。 &lsquo;啥？你治疗才900多就想去YX CQ？&rsquo;&lsquo;LR？攻强2000了没？&rsquo;&lsquo;8000血的SS？还没我MS多，不要。&rsquo;&lsquo;没错，我们只是去普通迷宫，但是我们是效率任务队&rsquo;&lsquo;没韧也就算了， 起码得全身紫吧！&rsquo;&lsquo;牌子装毕业的M，没看见吗&rsquo;&lsquo;上UT。啊？你不知道什么是UT？&rsquo;(啊，我怎么刚进队伍就被T了？？)于是你站在城里无所事事，一直 觉得很奇怪别人的装备究竟是怎么弄到手的。 <br /><br />于是你参加了一个公会，你觉得会长很亲切：&lsquo;你的装备基础不好，所以你在外面候补吧，DKP也算的。不过不能出这个地图哦。&rsquo;于是你傻乎乎的站在副本外，偶尔帮忙拉拉人，一晚又一晚 看着星空**。&nbsp;&nbsp;<br /><br />当你终于发现就算你DKP500万 没有装备基础也不可能让你进去杀BOSS的时候，你卖了点卡，换了点G，参加了KLZ G团，心痛的用500G一件的价格问面无表情的MT换来了你第一件紫色的装备。&nbsp;&nbsp;<br /><br />于是你的魔兽世界终于踏上了&lsquo;常规&rsquo;。用DKP换了几件装备，参加活动，参加战场，参加竞技场，没活动的时候你也学会了打广告：&lsquo;YX WL开组潜行效率队来一老手ND 强力T6贼带队4=1来的速度M 只要效率环保勿扰会迷路的滚&rsquo;&nbsp;&nbsp;<br /><br />不知道当你看到一个小白弱弱的问你：&lsquo;请问贼能用双手剑吗？在哪学呢？&rsquo;的时候，你的心情会是怎样的？鄙视还是温馨？还是复杂的两者都有呢。。。&nbsp;&nbsp;<br /><br />现在的中国魔兽世界，对新人来说真是生不逢时呢。 <br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/cwow/" rel="tag">cwow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a>
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<title><![CDATA[大妹子,给我死这!]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 02:08:40 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	　　&ldquo;大妹子，给我死这！还跑！我[哔]你[哔]的！&rdquo;网吧一中年大叔吼道~我放下手中的鼠标，掐掉叼着的烟头，起身去看此大叔玩什么游戏这么high。来到声音发出地，我发现一个脚蹬拖鞋，上身赤裸，全身仅一件短裤的猥琐大叔，叼着白将，握着鼠标，神情紧张的在某传奇私服土药店狠砍一女战士&hellip;&hellip;然后非常激情的重复着：我[哔]你[哔]的，还不死，我干你[哔]的。[哔]！这大妹子太硬，[哔]的，给老子死这&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;<br /><br />　　惊叹于大叔的PK手法和PK的激情，我菊花一紧，缓缓离开，不忍打扰他&hellip;&hellip;这是一种什么精神啊，锲而不舍、旁若无人、自娱自乐、自爆菊花&hellip;&hellip;没想到玩个传奇私服都能如此带劲。过了一会终于安静下来，我又偷偷了瞅了瞅这位大叔，发现他非常猥琐的登录了开心网，开始镇定自若的&ldquo;帮&rdquo;别人收起白菜来。<br /><br />　　虽然全民传奇的时代早已一去不复返，但网吧里还是有那么一群执着的人奋战在玛法大陆之上，当年咱也是沉迷于传奇的一代啊。突然有点想念我的小道士，六区长白二第三个拿到狗书的道士，在广饶的一家小网吧天天挂机，和一群当时20多岁的大哥们奋战于猪7。记得那次打到个道6银蛇，激动的差点把网吧的键盘给砸了，然后请哥们们大喝了一顿。但是后来不知道为啥就不玩了，反正是很想念我的小道士啊~<br /><br />　　昨晚打CSOL遇到一个盲狙高手，请教了一番，我的AWP技术也有了些许提高~ 最后放上周日做的一个AWP视频吧，本来想多弄点素材做个flag的，但是刚进游戏第一局就遇到一群猪一样的队友，就靠着我和第二名的哥们险胜CT4人胜利，也没心情再录了。<br /><br/>此处包含一个多媒体文件，请用网页方式查看。<br/><br /><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E4%25BC%25A0%25E5%25A5%2587/" rel="tag">传奇</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/csol/" rel="tag">csol</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%259B%259E%25E5%25BF%2586/" rel="tag">回忆</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%259B%25B2%25E7%258B%2599/" rel="tag">盲狙</a>
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<link>http://www.nbyang.com/chinajoy-2009-showgirl/</link>
<title><![CDATA[拆奶罩美女-洋哥最近动态]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 01:59:22 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	　　今年的<strong>拆奶罩(chinajoy)</strong>美女比去年少了好多，不过<strong>白嫩的大腿</strong>是越来越多了，只看腿是可以的，脸还是就不要看了。今年眼镜娘火了，天成的<a href="http://csol.tiancity.com/" target="_blank">反恐精英OL(CSOL)</a>showgirl<strong>眼镜娘</strong>实在是晕倒一大片宅男腐女啊。不过我最喜欢的还是这个不知道哪个展台的MM，也被很多人认定是最萌showgirl~去年盛大的那个我中意的<strong>红凶罩MM</strong>又出现了，这个我就不放出了，好东西要自己私藏~~<br /><img class="insertimage" src="http://sqrtrw.bay.livefilestore.com/y1potnnYR4-KErcKmXEbnrubcgk-CdY6dHNaFnT7ztX8FzGv0NH0g3wo82r0buUFDsa_iIVloQc0sfAdwjOKJVFpw/lovely.jpg" border="0" alt="showgirl" title="showgirl" width="370" height="493" /><br />　　洋哥最近在帮一个CSOL战队做宣传视频，狠补AE基础中。昨晚在网吧玩了几局CSOL，临走的时候U盘忘网吧里了，老子U盘里很多很多重要的东西，今早起来给我吓的够呛，赶紧跑网吧里问那网管。幸好找回来了，谢天谢地。不夸张的说，仅是U盘里公司的文件资料就值个万把块钱。昨晚CSOL有一局超常发挥，打了个51/9，发出来炫耀下&hellip;&hellip;<br /><img class="insertimage" src="http://sqrtrw.bay.livefilestore.com/y1pcOA5Z7r7hrEtYHBCpDCXbO0aZQJyXnjqdHtKVUxXezCY7dSV4cw2y4RQCngaU5GR80grIAPUXKZxf4SNFHSQzQ/CSOL1.JPG" border="0" alt="csol-awp" title="csol-awp" width="401" height="345" /><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/chinajoy/" rel="tag">chinajoy</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%25BE%258E%25E5%25A5%25B3/" rel="tag">美女</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/csol/" rel="tag">csol</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E4%25BA%258E%25E6%25B4%258B/" rel="tag">于洋</a>
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<link>http://www.nbyang.com/csol-video-of-awp/</link>
<title><![CDATA[随便做了一个CSOL的AWP视频]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 00:24:32 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.nbyang.com/csol-video-of-awp/</guid> 
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<![CDATA[ 
	开局8分钟后加入,那网吧空调开太大了,冻的手不爽.<br />就录了一局,没有更多素材,有出糗的地方还请大家不要喷我.<br /><br /><br/>此处包含一个多媒体文件，请用网页方式查看。<br/><br /><br />附上最近打的一局战绩,因为我大部分时间在网吧玩,所以很少有截图.<br /><img class="insertimage" src="http://sqrtrw.bay.livefilestore.com/y1pFQhfUDS3aHGuIrw2woEkQPvQyKhtZbzx_TKDsRiB_fWRvzEgroMjA9VnxSubc0C0nF0-QrAhK_-LkxBrPULgknA6gfiJesRv/csol.jpg" border="0" alt="CSOL" title="CSOL" width="410" height="357" /><br /><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/csol/" rel="tag">csol</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E8%25A7%2586%25E9%25A2%2591/" rel="tag">视频</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/awp/" rel="tag">awp</a>
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<link>http://www.nbyang.com/awp-sniper-marksmanship-csol-gods-way/</link>
<title><![CDATA[CSOL枪法之AWP狙神之路]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 07:01:06 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p>玩CS有10年了吧，从99年开始在网吧看到别人玩1.0跟着凑热闹，到后来联机1.3，再到后来全民鏖战1.5，直到现在玩的CSOL。1.6我没大玩，总觉得适应不了&hellip;&hellip;个人觉得自己也算是个不高不低的小高手了，这是我在CSOL中的战绩。<br /><img class="insertimage" src="attachment.php?fid=91" border="0" width="206" height="86" /></p><p>平时玩的时间不多，白天要上班，也就晚上消遣下，1万5的kill中AWP的杀敌数应该占到了7000左右，今天就给朋友们介绍下自己使用AWP的心得。<br /><br />AWP技术在我看来无非三种：<strong>跳狙、闪狙、盲狙。</strong><br /><strong>跳狙：</strong>在遮蔽物后面起跳，空中完成开镜瞄准，空中或者落地开枪。要求对于对手的位置有一定的预判，手要快、眼要准。<br /><strong>闪狙：</strong>同样是从遮蔽物后移出毙敌，要求走位灵活，一旦发现敌人，迅速向反方向移动，同时瞄准开枪。<br /><strong>盲狙：</strong>我更愿意称它为闪镜，因为很多人认为盲狙就是不开镜开枪，这种理解是极其错误的！正确做法是按下右键开镜后0.5秒内开枪毙敌同时换刀隐蔽。<br /></p><p>接下来我讲解一下各种枪法的详解、用法和难点。<br /><strong>跳狙：</strong>我很少使用跳狙，因为在1.5中如果遇到AWP高手你跳狙在空间就会被灭。但是有些高手钟情于跳狙，所以便衍生了Z型跳、蹬腿跳等等花式跳跃躲避方法。比如在跳起在空中的时候按下反方向键或者按下S键就会形成Z型跳跃路线，而你要是老老实实的跳出来一个U字那你必死无疑。这个需要多加练习。但是在CSOL中，AWP的弹道被修改了，还有一些小细节也被修改了，最终结果就是可以再空中瞄准杀人。在跳起的同时瞄准敌人，在跳至最高点时开枪，这样也是可以不影响弹道的。因而冒出来很多跳狙高手，但我面对跳狙的时候往往是他出来的一瞬间就被我狙死了，根本没机会到达最高点。<strong>跳狙不难，AWP新手到老手之间大多都是兔子型的&hellip;&hellip;<br /></strong></p><p><strong>闪狙：我最常用的技巧，没有之一。</strong>首先我希望大家明白一个事，那就是弹道什么时候才是稳定的。所谓稳定就是当你静止时打出的弹道，不论是AWP还是AK47、M4A1，都有自己的弹道，比如M4静止时射出的弹道着点是一个T字，AK形成的是一个7字。而当你移动中时弹道就会变的飘忽不定了，所以练习M4和AK的压枪时没人会站着不动练。那么如何在移动中还能保持弹道的稳定呢，这就是我要说的重点了，把所有枪使用好的重点。假设你使用M4，在你按住A左移的时候突然发现敌人，咱们不谈寻找掩体，就谈如何对枪，这时你需要做的是松开A的同时按住D右移的同时开枪，三发点射，右移3-4歩的时候松开D按A左移同时继续点射三发。看到这里你应该能明白了，<strong>移动中保持弹道稳定的方法就是寻找静止点</strong>，在你停止平移的瞬间你个人是绝对静止的，这时候弹道最稳定！你明白了这个道理那我们就来谈谈如何闪狙，在移出遮蔽物的同时你需要找到目标，找到目标的同时你要同时做四件事：瞄准、开枪、停止移动、反方向撤退。只要你能理解了这个基础流程剩下的就是熟练度和枪的准头了！闪狙的难点在于：准星瞄准的准确度，开枪时机的把握。而且闪狙看点的时候有一点很重要，那就是<strong>保持自己的紧张状态</strong>，这里有我个人的一个技巧，开镜瞄准某个点后左右移动。2-3歩为好，不出声音，正好能够撤回遮蔽物后方，这样你不是一直盯着那个不一定有人出现的地方，所以你能保持自己的紧张程度。</p><p><br /><strong>盲狙（闪镜）：</strong>很多很多人都以为盲狙就是不开镜，非也、非也&hellip;&hellip;你不开镜子弹都是飞往火星去的，即使你不开镜瞄准了敌人，20码外你也狙不死他。那么到底什么才是盲狙呢？那就是闪镜，站稳之后先按鼠标右键开镜，瞬间按鼠标左键开枪。两个键几乎是同时按下去的。所以有时会看不见开镜的画面，但要记得一定要要开镜！无论狙击在什么情况下不开镜都是绝对不准的。盲狙不是靠蒙，你要有非常好的屏幕准星感，以前我就专门练过空心狙。闪镜的最大优点就是<strong>视野大，移动速度快</strong>！开镜后移动速度是不开镜的一半，闪镜的话能大大解决这个问题！最适合的就是是AWP之间的遭遇战但是也有个坏处：<strong>难练，太难练！<br /></strong></p><p>最后总结：我个人认为闪狙是最适合我自己的技巧，在狙击战中我KD比一般是5比1。基本上理解了这些基础的东西，剩下的就是练习了，在CSOL中打BOT，展馆重狙战中达到杀30死1次就可以毕业了。</p><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/csol/" rel="tag">csol</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%258E%259F%25E5%2588%259B/" rel="tag">原创</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%258A%2580%25E5%25B7%25A7/" rel="tag">技巧</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/awp/" rel="tag">awp</a>
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<link>http://www.nbyang.com/not-as-good-as-that-of-domestic-imports-the-idea-is-very-simple/</link>
<title><![CDATA[都说国产不如进口，道理很简单。]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 02:55:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	1、TV game时代，国内没有知识产权概念，<strong>谁盗版谁获利</strong>，所以当时的游戏行业就是盗版的行业，投入是没有未来的，只有盗版才能最快最多的赚钱。以至于，TV GAME没有生存的空间。<br /><br />2、PC 游戏时代，TV GAME 和街机厅彻底被当成洪水猛兽控制后，PC时代来临了，都是独生子女，都是望子成龙，家里的PC越来越多，玩是天性，因此，PC+盗版模式在中国遍地开花。前导软件等一个一个倒下去，正版多钱还是卖不动。<br /><br />3、网络游戏时代，经过了PC游戏时代，网络的普及意外的带来了网络游戏市场，这恰恰可以解决盗版问题，所以网络游戏开花结果。这个时候我们发现了国产的游戏一些弊病。可这不是一朝一夕的事，而是需要逐步发展的，若想国产游戏走出去，成为世界一流，那么开发商们<strong>考虑的就不应只是赚钱</strong>。<br /><br />4、就好比家电行业，真正定价权在卖场，在中间环节，厂家都是弱势群体，这对于夕阳产业没问题。可是作为朝阳的软件行业，代理公司的强大，开发者的弱小，恐怕未来是黑暗的。真正具有创造力的人不会去创造，为了赚钱的人当然走捷径，聪明反被聪明误，大智若愚，现在<strong>一说勾心斗角全会</strong>，<strong>一说吃苦受累全退</strong>，一滴水可知大海。<br /><br />5、只讲天地良心，不讲人情事故。不管哪个公司也好，做不好的事就要唾弃，改正了就要夸奖，<strong>这个世界之所以在发展还是光明比黑暗多了一点</strong>。<br /><br />6、加拿大工资最高的职业有电工。比普通白领还多。国内呢？这人没本事去学个电工吧。搞关系都搞不了学安全员吧。<strong>社会的基础工作都是由最弱最底层的人去做</strong>。那么整个社会的基础会过硬嘛？我们的工业水平会提高吗？真正有背景，有理想的人都去坐办公室指挥人去了，谁懂行业谁就会被支配，谁不懂业务就有当领导的天赋了。我们用没有学习环境的民工去和外国的经营比拼技术？游戏也是如此，真正搞开发的人工资低，没地位，那么真正的精英会去做嘛？记得一个退休的老工程师和我说过，<strong>在中国，搞技术是没有前途的。</strong>如果改变，我不知道从何改起。<br /><br />7、没有wow一样可以活。只是国产的差点而已，至于国产游戏达到世界一流，这个除了作假，难！所谓<strong>一方水土养一方人，中国环境出来的必然是国情化的</strong>，So&hellip;&hellip; <br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%2584%259F%25E6%2583%25B3/" rel="tag">感想</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E8%25BD%25AC%25E8%25BD%25BD/" rel="tag">转载</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%25BF%2583%25E6%2583%2585/" rel="tag">心情</a>
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<link>http://www.nbyang.com/taking-the-wow-road-with-chinese-characteristics-wow-in-china/</link>
<title><![CDATA[走有中国特色的WOW道路——WOW在中国]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 03:48:51 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.nbyang.com/taking-the-wow-road-with-chinese-characteristics-wow-in-china/</guid> 
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<![CDATA[ 
	《魔兽世界》，一款由全球一流的游戏制作公司暴雪娱乐开发的网络游戏，以其优秀的制作水准和宏大世界观在全球掀起一阵&ldquo;魔兽热潮&rdquo;，创造了网游史的一个传奇。<br />在中国，《魔兽世界》（下简称WOW）同样以无可辩驳的事实，打破了欧美网游&ldquo;叫好不叫座&rdquo;的尴尬局面，一举成为中国网游市场影响力最大的网游之一。<br />讽刺的是，尽管WOW已经成功的获得中国玩家的认可，但是玩家们似乎还没有做好玩一款成熟的欧美游戏的准备&mdash;&mdash;可以想象，当联盟与部落集结大军互相对峙时，一群名为&ldquo;我爱超女&rdquo;或者&ldquo;杀我者猪也&rdquo;的人高呼着：为了部落的口号冲上敌人时&hellip;&hellip;这是多么诡异的情形。<br />有好事者，将其称为&ldquo;有中国特色的WOW路线&rdquo;，实乃贴切至极。当然，这其中特色可不只如此，欲知详情，请接着往下看。<br /><br /><strong>ACT I：没有约束的虚拟游戏&mdash;&mdash;刷屏与骗子<br /><br />你敢踢我，我到铁/奥刷你一个月！&mdash;&mdash;当一个玩家理直气壮的用这种方法维护本该或者不该属于自己的权利时，这是游戏的悲哀，还是中国玩家的悲哀？</strong><br /><br />进入任何一款在中国大陆运营的网络游戏，你都会发现在游戏的交易频道，或者综合频道里总有这样的喊话：出售XX装备，谢绝记者，有意者MMM。<br />如果这位玩家出售的装备恰好是极品，那他恐怕会更加趾高气昂：装备非天价不卖，你想还价？大爷理都不想理你。RMB交易？OK，只要你出的起价，东西你就拿走。而事实上，绝大多数的极品装备都是以RMB标价出售。<br />一方面，这是由于游戏中缺乏一种具备足够价值的通用货币，另一方面则是&mdash;&mdash;RMB能给玩家带来实实在在的收入。<br />随着中国网游市场规模的日益扩大，精明的国人也开始把目光投向虚拟交易这个尚无立法的处女地。在虚拟道具交易商和不少&ldquo;职业&rdquo;玩家眼里，&ldquo;勤劳朴实&rdquo;的传统美德已经不能让他们快速发家致富，他们开始寻找更快捷，更方便的&ldquo;发财之路&rdquo;。<br />于是，纠纷产生了：某位玩家想购买XX装备，但在汇出钱以后却发现对方是骗子；又或者在购买装备以后，被他人告知这是非法渠道获得的装备。（复制，修改&hellip;&hellip;）<br />前者引发的事件，在游戏里已经数不胜数，一旦交易中有一方受骗，那么受害者往往会在游戏中大肆&ldquo;控诉&rdquo;。让人啼笑皆非的是，在WOW，这种方式也成为了一些人&ldquo;陷害&rdquo;对手的工具。<br />当欧美游戏一贯的游戏行为被CWOWer破坏殆尽的时候，一些源自中国网游特有的现象，却也在CWOW中发生了一些有趣的变化：相对高价的点卡从一定程度上起到了筛选玩家的作用；而从WAR时代起培养的核心用户群，在游戏中潜移默化的影响着其他玩家。<br />最关键的一点是，WOW独特的游戏构架，使得玩家不得不依赖于群体才可以获得更好的装备和更多的游戏乐趣。<br />于是乎，在WOW之中，骗子往往很难生存，一旦你欺骗了某位玩家，那你要做的就是祈祷对方宁事息人。否则，在各主城中，夜以继日的刷屏就会不断出现：&ldquo;XXX是个大骗子，他骗了我的点卡，大家要小心！！&rdquo;比起其他游戏，WOW的世界频道足以覆盖90%的在线玩家。<br />很明显，如此刷屏一周甚至一个月的时间，这位骗子就会失去在游戏中的立足空间。当他想加入公会参加RAID时，官员完全有理由因为他的人品而拒绝他的申请。<br />即使他想组队参加5人副本，恐怕其他玩家也会因为他的&ldquo;名声&rdquo;而心存疑虑。当他在游戏中失去了与其他人互动的权利，并且得到不任何期望的收益时，他只有重新玩一个号并&ldquo;好好做人&rdquo;，或者离开游戏。<br />这种无形而又强大的威慑力在其他网游中是罕见的，正因为如此，WOWer往往也把它当做一种&ldquo;武器&rdquo;。<br />当一个新手玩家踏入雄伟的铁炉堡或者奥格瑞玛的时候，他往往会被这样的情形所震慑：银行门口，一字排开尸体。点击尸体后，他大多会看见这样的字样：奔放流他爹的尸体，奔放流他妈的尸体云云。<br />这种情形对于一个有超过3个月WOW经验的玩家已经不是新鲜事了&mdash;&mdash;很明显，这是哪个无聊的人跑去守对方阵营的小号，结果导致被如此&ldquo;问候&rdquo;。这是极其恶毒却十分有效的方式，毕竟谁也不想在游戏里被人诅咒&mdash;&mdash;尤其是尸体还被冠以自己家人的名字。<br />可以想象，一些公会间口水战，个人恩怨等等自然也免不了通过这种方式解决。而摆尸体也成为了一种&ldquo;艺术&rdquo;。从早期的一字型，发展到后面的菱形，圆形，有实力者往往动用大量帐号，把尸体码放的&ldquo;赏心悦目&rdquo;。<br />此时，应该有玩家意识到，在某些牵涉到较多人利益的事件上，决定真理和事实的已经不再是那些弱势的群体。至少他没有足够的帐号，来码放如此之多的尸体。于是，刷屏重新成为那些普通玩家的选择。<br />什么样的玩家会刷屏？或者说什么情况下，玩家才会去刷屏？<br />答案很简单&mdash;&mdash;当他认为自己的利益受到损害时，他就会采用这种&ldquo;无形&rdquo;的工具，来维护自己的&ldquo;利益&rdquo;。以G团为例，当团长脑袋里灌满了一种叫做&ldquo;欲望&rdquo;的垃圾物质时，他往往会做出一些愚蠢的举动，例如不消费的人不分G，然后给MT和RL开出天价的&ldquo;补贴&rdquo;。（MT往往也是他朋友）<br />此时，只获得相当与RL1/5甚至更少收入的18名团员自然不可能接受这种方法，于是，这为RL的&ldquo;清白&rdquo;名声就到头了。要么，他选择妥协，要么他继续这么干下去&mdash;&mdash;通常团队里大部分人都在一个公会的时候。<br />正由于受威胁方不会轻易就范，所以一场持久论战&mdash;&mdash;或者说是刷屏就在游戏频道里开启。作为个人（无论他是陷害者还是被陷害者）往往会塑造一个饱受欺凌的形象，声泪俱下的声讨万恶的地主，呼吁广大群众进行土改&hellip;&hellip;<br />而作为群体方，则充分发挥集体优势，把对手出生至今的行为一一翻出，小到儿时抢小朋友的棒棒糖，大到坐公共汽车不给老太太让座。更有甚者，还会用语言侮辱对方&hellip;&hellip;<br />这场闹剧往往会以一方首先偃旗息鼓而结束，但在此前，加入游戏频道的玩家已经&ldquo;享受&rdquo;了双方的语言轰炸。最终的结果如何，双方的影响力将其到主要的作用。<br />但毫无疑问，个体通常是受害者&mdash;&mdash;正所谓众口铄金，只要这个公会平日表现中规中矩，那么不明就里的观众自然倾向于人多一方。如果这个公会平日霸道强硬，那最终的结果往往两败俱伤。对当事双方，人们往往敬而远之。<br />游戏频道，本该是玩家互动的平台，却成了WOW众互相谩骂暴料的&ldquo;垃圾场&rdquo;，小到个人纠纷，大到公会争斗统统都上到游戏频道里。当游戏频道不再是游戏频道时，这到底是游戏的悲哀，还是玩家的悲哀？<br />毫无顾忌，没有任何道德约束，人性的卑劣不仅在CWOW，甚至在中国所有网游中普遍存在着。<br /><br /><strong>老子几万块的装备，说没就没拉？游戏公司不给我弄回来，谁给我弄？&mdash;&mdash;东西没了不怪贼，可笑的逻辑，可笑的人。</strong><br /><br />如果说，虚拟交易的安全问题在WOW里只触发游戏内事件的话，那么关于虚拟装备，虚拟金币，虚拟人物的纠纷，往往会延续到现实生活中。有时候，一些看起来可笑的事情，往往在网游内外不断的发生着。<br />集体&ldquo;上访&rdquo;，不仅仅发生在那些生活在底层群众之中，在中国网游界，玩家&ldquo;上访&rdquo;，申讨网游公司的例子屡见不鲜。<br />也许有人会问：在WOW中，大部分高价值的装备都处于灵魂绑定状态，占据虚拟交易中最大分额的装备交易基本不存在。在其他游戏中因为购买&ldquo;赃物&rdquo;（通常是复制或者修改或者是盗来的装备）导致帐号封停，道具删除的情况基本不存在了，又何来上访一说？<br />请不要忘了，WOW中的帐号买卖。在WOW中繁复却&ldquo;隐蔽&rdquo;的密码保护措施给了那些骗子不少可乘之机。<br />出售手中帐号后，玩家做的第一件事就是登陆会员中心，然后修改相关的信息。此时，如果该帐号有关键信息（例如信箱，手机绑定等）没有从出售者处获得（也有可能玩家忘记修改），那么该帐号安全性就值得怀疑了。<br />若干个月后，花费了无数精力打造一身极品后，玩家突然发现自己无法登陆游戏了！此时的他该是怎样心情？在找不到那个可恶的骗子，又咽不下这口气的时候，到游戏公司去吵闹一番，算是&ldquo;不错&rdquo;的方法。<br />遗憾的是，中国的网游界里，游戏运营公司都是极其强势的。作为掌握着玩家资料以及霸王合同的收益方，他们完全有足够的理由搪塞玩家。<br />什么？你说不给恢复就打客服？那打吧，打了我正好出炒作新闻呢&hellip;&hellip;自杀？请便，不过还请拿出点诚意好么？你这么大的小P孩，恐怕还没想过死吧？几万块的装备？拜托，你能投那么多钱到游戏里，多投点也无所谓嘛。<br />尽管暴雪的用户协议里已经明确表示，任何虚拟和线下交易都是不被允许的，可大部分玩家恐怕都没注意到这点。因为他们急着进入游戏&mdash;&mdash;更何况，你拒绝这个协议就无法进行游戏。<br />在虚拟交易出现问题后，他们一如既往的吵闹着，嚷嚷着。高呼所谓&ldquo;老子花钱就是爷&rdquo;的口号。可笑的是，违反了协议，又何来权利这一说？<br />说了这么多，让我们看看国外服务器的情况吧。和中国相比，国外服务器里骗子，刷屏这些情况并不常见&mdash;&mdash;不同的&ldquo;道德&rdquo;理念已经足够约束他们的行为。所以在EBAY上，有个自称NINJIA了3个公会，N件T1的盗贼玩家宣布卖号后，帐号价格一下炒到好几百美圆&hellip;&hellip;（老外也图新鲜&hellip;&hellip;）<br />由于国外服务器采用的是月卡制，而且费用是从个人帐户从自动扣除，所以点卡交易的纠纷自然不复存在。而且老外更看重享受游戏，而不是冲装备&mdash;&mdash;当然，也有很多人疯狂痴迷游戏&mdash;&mdash;所以你在一个老服务器里，还能看到数量庞大的蓝装玩家&hellip;&hellip;<br />至于买金行为与老外对FARMER的偏见，我只能说是这些打金者给他们的印象太差了，真的。你无法想象，他们NINJIA，抢怪，害人几乎什么事都做的出来。因为FARMER只需要对他每天的打金量负责。<br />至于刷屏，请放心，你在游戏交易频道里几乎看不到有人连刷数十行信息的情况，至于为什么？我不知道。<br /><strong><br />ACT II：没有惩罚的犯罪&mdash;&mdash;盗号与金币买卖<br /><br />难道我不买卖金币，盗号就会死绝么？&mdash;&mdash;勿以善小而不为，勿以恶小而为之。道理很简单，还有一句叫&ldquo;小人以小善为无益而弗为也，以小恶为无伤而弗去也，故恶积而不可掩，罪大而不可解。&rdquo;</strong><br /><br />现实中，盗窃是违法而且遭人痛恨的。小偷一旦被当场抓住，愤怒的群众往往会高喊：为了新中国！打啊！尔后痛扁其一顿，扭送派出所。<br />相信这位倒霉的小偷在很长的一段时间里都要小心做人了，就算为了&ldquo;生计&rdquo;，他在动手前也要考虑下被抓住的后果。<br />而在虚拟世界里，盗号者就完全没有这样的顾虑，植入木马，打开邮箱，登陆游戏，寄钱，分解装备一气呵成。全程下来与受害者没有任何接触，自然也谈不上被&ldquo;抓获&rdquo;。<br />同时，另一点让虚拟世界&ldquo;小偷&rdquo;大为宽心的是，目前中国还没有一部专门针对虚拟财产的法律文书。再加上虚拟小偷的寻找与排查更为困难，使得盗号者肆无忌惮，日益猖獗。<br />对于中国的WOWer而言，以下一幕相信有不少人经历过：晚上7点，公会团队集合完毕，7点半开始RAID。就在BOSS战进入关键时刻时，团队中的MT突然掉线，紧接着就是团灭。<br />2分钟后，UT里传出MT惊慌的声音&mdash;&mdash;他无法登陆游戏了！随后，团队成员发现MT一声不吭的上线、虚弱复活、炉石回城。<br />5分钟后，当MT打通客服电话，锁定游戏帐号时，盗号者已经将MT身上装备和金币一扫而空。<br />在此期间，团队成员或许会做出大量的努力，有些人不断刷屏，请求盗号者不要删除装备，他们愿意付钱；另一些人则会不断用其他方式诱惑：诸如啊，我还欠你XXX金，你不要了？你不来拿？<br />尽管他们精神可嘉，可在盗号者看来，这就是一场闹剧。只要智商达到正常水平，任何一位盗号者都不会对满屏狂刷的文字有任何兴趣。同样，文字诱惑也好，挑衅也罢，对盗号者而言也不会有任何约束或者威慑力。<br />在WOW的中国运营商第九城市（下简称9C）推出PIN码之前，WOW的盗号情况是非常普遍而且疯狂的。在网吧中，任何一个稍微懂得点木马常识的人，就可以轻易的突破网吧管理客户端和还原精灵的封锁，将木马植入机器之中。更有甚者，可以通过网吧中的局域网来传播木马病毒。<br />即便是9C推出PIN码登陆的措施后，盗号现象依然没有得到有效的遏止。盗号者们通过修改客户端，截屏木马等方式来获取玩家的游戏帐号。甚至于网吧中网管都参与了盗号与木马传播。<br />这种&ldquo;内鬼&rdquo;不仅让人防不胜防，更从另一程度上刺激了游戏的金币买卖。反观倒霉的玩家，除了大骂盗号者外，还能做些什么呢？东西被人偷走，却不知道偷的是谁，而辛苦积攒的各种装备更是空空如也，最终也只能化做一声叹息罢了。<br />2006年秋天曾有一则新闻，一网吧中多名玩家慌称购买金币，将某大学几个盗号的学生骗了出来，然后集体将他们痛扁一顿，并把他们的照片在附近大量张贴。<br />看到这个新闻，固然让人畅快淋漓，跟贴也大多支持这些人的行为，更有人叫嚣要将盗号者轰杀至渣。在义愤填膺的同时，不知诸位是否想过，他们为什么要盗号呢？<br /><br /><strong>正常的虚拟交易，必然是有需求才会出现供应&mdash;&mdash;当年有多少白花花的牛奶倒进了密西西比河，如今有多少装备变成了水晶。这些家伙不仅仅是在制造供应，同样也开始制造起需求来。</strong><br /><br />在中国，虚拟货币价值最昂贵的游戏恐怕就是WOW了（征X不算，那种东西的存在对有理智的玩家而言就是一种耻辱）。在其他游戏需要成百甚至上千万才能获得几块钱RMB时，WOW只需要百多金就能轻松达到它们的水准。<br />这一方面归功于WOW优秀的金币回收模式：坐骑，药水，附魔这些消耗品在游戏里时刻都在消耗数量庞大的虚拟货币。<br />另一方面，WOW之中玩家对金钱的需求也非常旺盛。在早期，扣除那些必要的消耗品外，开荒副本是金币消耗主要原因。从一个开荒团队成长为成熟团队，至少有50名玩家（10名替补）需要付出数量不菲的资金。<br />这些钱从哪来？对于有时间又有经验的DPS职业而言，这非常容易，单刷厄运一下午，至少200金到帐。那么，对于那些已经洗成治疗天赋的&ldquo;奶妈&rdquo;职业呢？在缺乏足够装备与天赋的支持下，他们只能选择其他途径来获得装备&mdash;&mdash;通常，有钱玩家选择出售点卡，而没有钱的只能参加G团，获得一点打工钱了。<br />可问题又来了，如果出售点卡，那么成本往往不比金币便宜，以1区某些服务器为例，一张27元的虚拟卡可以换得350-400金，而同样的价格，你至少可以买到500金！还省去了点卡出售过程中的麻烦与风险。<br />当然，不是说金币购买没有风险，但通过淘宝的较大的交易平台中转，这些虚拟装备，货币的买卖等级评定，很少出现欺骗行为。<br />为什么这些&ldquo;商家&rdquo;出售的金币会如此便宜？而且越是老服，金币价格就越低？有人会说，因为老服大家装备好，这些商家（或者说代练工作室）打钱更快。<br />错！大错特错！那么多组服务器，难道商家在每组服务器里都有打钱的号？好好好，咱们姑且就算这个商家很大，很有钱，很正规，那么我们来做一道简单的计算题吧。<br />在某区内，有50组服务器，而每组服务器都有两个阵营，由于阵营间转钱比较麻烦，而且有风险，所以一组服务器至少需要2个帐号，一个联盟，一个部落&mdash;&mdash;这首先就需要100个帐号了。<br />仅仅是100个帐号，肯定无法满足这个区内金币需求，毕竟不少人购买金币一次性都在1000金以上。而一个熟练的打金者，一天产400金左右（厄运对他们来说，第一装备不够好，第二他们未必有那个心思研究）&mdash;&mdash;请注意，这些打金者可没有什么T1、T2套装，他们最多也就是蓝绿装混合。<br />也就是说，这些人至少要打2天半的金币，才能够满足一张1000金的定单。这显然是不合理的，商家还必须有库存，必须保证源源不断的金币供应。如此一来，就算一天一组服务器只有1600金的定单，那商家就需要在这组服务器安排4个打金者。（一人12小时）更何况，一组服务器里金币的需求是这个数字的数倍。<br />OK，如此一来，结论就很明显了，要想保证一个大区全服金币供应，那这个商家至少需要200个打金者为其工作。而出售金币的商家往往也承担代练的工作，这又需要额外的人力。<br />这种成本是绝对不可能接受的，毕竟在WOW有七个大区，要覆盖全区全服，这一次性成本和持续成本是非常可怕的&mdash;&mdash;硬件投入，人力，电费，宽带等&hellip;&hellip;<br />那么，游戏中打那些金币广告的商家，他们金币来源又是哪里呢？普通玩家出售？难道家乐福进货的时候，会将一个小手工作坊货品摆上货架么？金币网站一样不会购买临散的金币，他们只会通过批发的形式大量收购。<br />很明显，即便这个&ldquo;庞大&rdquo;的金币网站与每大区每组服务器中的&ldquo;打金组织&rdquo;建立了供货关系，以目前服务器数量和打金组织供货的能力，也远远不可能满足CWOW中的金币需求。<br />在供小于求的情况下，金币的价格应该节节提高的。但事实是，CWOW从公测一直至今，金币价格是不断下跌。是什么原因导致这种现象？答案呼之欲出&mdash;&mdash;盗号。只有盗号，每组服务器中的&ldquo;供货组织&rdquo;才能保证用最小的成本换取最大的利润。<br />如今，金币买卖在中国已经形成了一条相对完整的&ldquo;产业链&rdquo;，供货商&mdash;&mdash;盗号者（组织）通过各种手段盗取玩家的帐号，而金币买卖网站则与这些盗号组织签定供销合同。<br />也许有玩家会问：我们购买的金币确实有可能是来自盗号者，但没有你说的那么夸张吧？OK，让我们从实践中找出答案。<br />综观2006年全年的金币买卖信息，细心的玩家可以发现，在PIN码出现之前，金币的价格是非常低廉而且大量的。而在PIN码出现之后，金币价格虽然没有明显提升，但已经有少部分&ldquo;商家&rdquo;出现&ldquo;缺货&rdquo;情况。有趣的是，最近的密码保护卡上市之后，缺货的商家数量开始明显提升，除了那些老牌的&ldquo;金币商家&rdquo;外，绝大部分小型出售金币网站的货源都出现萎缩。甚至于有不少服务器甚至出现了&ldquo;断货&rdquo;的情况。<br />在盗号最为疯狂的时期，普通玩家也能感受到金币大量涌入服务器造成的巨大影响&mdash;&mdash;以5区守护之剑为例，在2006年2月份，点卡价格还稳定在200金左右，其后价格就开始飚升，在1个月时间里整整提高了1倍。<br />血淋淋的事实已经能够说明，我们游戏的服务器里曾经广告如潮的金币买卖信息的本质。可笑的是，玩家一边痛骂盗号者，一边付出现金购买金币，殊不知，你买入的金币，或许其中就有你失去的那一枚。<br /><strong><br />ACT III：游走在灰色空间&mdash;&mdash;代练与刷战场<br /><br />那么多人都找代练，我有钱我为什么不能找？&mdash;&mdash;两个人从牢中的铁窗望出去，一个看到黑沉沉的大地，一个却看到了星星。希望和快乐属于看到星星的人。</strong><br /><br />XX网络竭诚为您服务，1-60级+三大战场崇拜+千G马只需XXXX元，欢迎登陆我们网站XXX查看详细信息。另本站出售全服最低价金币，最低只需XXX元。<br />这类信息，作为一个CWOW想必不陌生，在每组服务器总会有这样的信息。作为一个真正玩家，相信十分唾弃这种行为。但是对于那些出钱请代练的&ldquo;玩家&rdquo;&mdash;&mdash;我们姑且称之为玩家吧&mdash;&mdash;简洁的观点，他们却无从反驳。<br />从《石器时代》开始，中国玩家开始陷入了&ldquo;泡菜&rdquo;的泥塘。源自《DIABLO II》的游戏方式，在韩国厂商的手里被无限的放大。<br />随着《传奇》的大红大紫，这一模式也为广大玩家接受，甚至成为他们思维中定式&mdash;&mdash;对于很大部分人来说，他们无法想象网游脱离&ldquo;传奇&rdquo;模式之后还能有什么新的变化。他们眼里的网游就是：升级，PK，打装备。<br />这也是中国玩家无法适应上手晦涩的欧美网游，除了文化间差异外，中国玩家无法理解为什么我单挑不过2只同级的怪？为什么我不能刷药水？为什么我不能单挑BOSS？为什么游戏等级就这么点？<br />在WOW登陆中国之前，欧美游戏叫好不叫座的先例让国内网游厂商同样对这款游戏心存疑虑。幸运的是，WOW成功了，这款游戏以其独特的画风与游戏方式，同时满足了东西方玩家的需求。<br />&ldquo;传奇&rdquo;玩家高兴了，因为游戏里有大量的声望，大量的荣誉等着他们去&ldquo;冲&rdquo;。只要冲到，就有很优秀的装备。<br />可另一个问题又来了，大部分的传奇玩家，此时恐怕都已走出学校，步入社会。对于新人而言，紧张的工作使他们很难抽出足够的时间，象在大学时光里一样日夜游戏。但骨子里的&ldquo;传奇烙印&rdquo;，使他们绝对无法接受低人一等的感觉。<br />用一位ID号为&ldquo;雄霸天下&rdquo;的玩家的话来说就是：我一周也只有一天时间能玩玩游戏，但是我上线却发现我的朋友等级都已经领先于我，我外出升级却被敌对阵营的高级号守尸。想刷件蓝装，可喊了半天也没能组上一个副本，这哪里是玩游戏？<br />诚然，这是一个不错的理由。可何为玩家？何为游戏？相信这位&ldquo;雄霸天下&rdquo;还没弄明白。<br />WOW能受如此欢迎，它庞大的历史观世界观是吸引玩家的原因之一，基于历史，暴雪设计出了数量可观的任务。每一个任务，都能增加你对这个游戏历史的了解，而通过任务，玩家升级的过程也不再只是单纯重复的打怪再打怪。<br />1-60级，快的玩家只需要15天的时间就能完成，哪怕你是新手，一个月时间也够升到满级。在这个过程，你将逐步了解到这个游戏各个系统的设置和独特的乐趣。同样，你也可以饱览整个艾泽拉斯大陆的风光。<br />并不是你60级，一身R14行头就算一个玩家了。我不认为，一个一周只有1天游戏时间的人，玩60级大元帅号，在铁门口PK，下下20人副本会比从头开始练有乐趣。这些依靠金钱获得前期优势的人，很快就会暴露出他们的弱点。<br />不信？你喊上几个大元帅，让他们组队去黑下，去通灵，去STSM看看，你会发现他们鲜亮盔甲背后无力的意识。<br />没有了过程，结果再辉煌，你又能得到多少乐趣？<br />骑着千G马，茫然的站在主城门口，当三三两两人嘻嘻哈哈的商量着要去哪里旅游时，你只能羡慕的目送他们离去。<br /><strong><br />刷子的点卡同样是用人民币买的&mdash;&mdash;也许点卡如果用美元来买才是错误。拿了身份证就有刑事豁免权的可笑逻辑阿。 <br />这本来就是个刷子游戏&mdash;&mdash;原来暴雪的设计师一开始就想设计的就是这种充斥着背叛阵营者的毫无激情的战场。</strong><br /><br />已经无法考证，究竟是哪路高手，能想出&ldquo;刷&rdquo;战场这个影响力甚至波及到国外服务器的方法。<br />相信暴雪的设计师也没有想到，以阵营对抗为主题的战场，在CWOW里会成为联盟与部落玩家联欢会&mdash;&mdash;荣誉装正是他们日夜不停&ldquo;开会&rdquo;的纪念品。在中国，玩家给这些刷战场的人取了一个有趣的外号：刷子。<br />在跨服战场没开放之前，刷战场已经成为所有服务器里存在的普遍行为。这种高效却又非常枯燥的行为哪怕是坚定的&ldquo;传奇玩家&rdquo;也受不了。想想吧，你在一天时间里，只需要做进入战场，活奔乱跳，离开战场这三个动作。<br />在长达2个多月的战场生涯里，你的游戏激情会慢慢被消磨殆尽，最终只剩下一股不能放弃的信念。<br />不幸的是，在最后一道门槛，R14级前，你还需要与其他的刷子协调好，否则你会发现由于无法获得第一的荣誉，你的终极之路会延长好几个星期。<br />这种磨人心志的可怕过程交给代练是再合适不过了，而你只需要付出金钱，然后在几个月后接手成果即可。甚至于无法团排的奥特兰克战场，&ldquo;聪明&rdquo;的刷子们也想出刷的办法。<br />在缺乏游戏氛围，没有信仰，崇尚着利益优先的中国游戏圈里，那些少数坚定的捍卫着自己游戏方式的玩家，只会受到无情和冷酷的谩骂。<br />讽刺的是，随着刷子军人数的大幅度攀升，60级战场已经无法&ldquo;刷&rdquo;了。大量队伍的涌入破坏了老牌刷子之间，或者说代练组织间的平衡。于是，50-59级战场出现了，很快，40-49级战场也出现了，之后30-39，20-29&hellip;&hellip;<br />&ldquo;低龄化&rdquo;的战场很快在CWOW里掀起一阵&ldquo;战场风潮&rdquo;，以至于某些专门为战场而生的公会也陆续出现&mdash;&mdash;这些公会什么作用，这里就不提了。<br />&ldquo;国家队&rdquo;这一词，也是在刷战场风潮之后形成。对于一批已经达到60级，刷过一段时间战场的老刷子而言，新生刷子的大量涌入严重阻碍了他们荣誉等级提升的速度。于是，他们组织起来，组成了所谓的&ldquo;国家队&rdquo;，开始收割其他刷子和单排进入战场的玩家。<br />搞笑的是，这些国家队的成员，此时却摇身一变，成为了坚定的&ldquo;反刷&rdquo;战场主义者。对那些装备仅仅是环保装的刷队和野队，他们利用装备优势，摧枯拉朽般的扫清他们荣誉之路的障碍。<br />这种方式获取荣誉的速度甚至比&ldquo;刷&rdquo;更为容易，因为他们不必考虑胜负，每局也就在10分钟左右就能结束。<br />他们得意洋洋的宣称，R14装备是靠他们实力打出来的。<br />这种说法可笑至极，黑社会分子洗白了，他们就不是黑社会了吗？小偷用偷的东西开了店铺做正当生意，他就不是小偷了吗？满身元帅装，也掩盖不了他们靠&ldquo;刷&rdquo;积累原始资本的事实。<br /><br /><strong>刷战场是刷，难道你们RAID就不是一种变相的&ldquo;刷&rdquo;吗？&mdash;&mdash;RAID副本一周才刷一次，玩家需要通过自己的配合，历经开荒的艰辛才最终修成正果，他们用他们的劳动，换回应得的成果。那刷子呢？你们付出了什么？你们赖以生存的战场，最初是用来刷的吗？</strong><br /><br />无可否认的一点是，战场装备要比RAID来的好，来的&ldquo;容易&rdquo;。在RAID之中，有时候你辛苦半年还无法收集起一套套装，或者说你根本无法得到自己想要的装备类型。这也是刷子们的原动力之一。<br />值得庆幸的是，在1.12更新之后，跨服战场的开放终于使&ldquo;刷&rdquo;这一WOW名词成为历史。尽管还有诸如XX区XX组战场，单数小时LM赢，双数小时BL赢这些约定。但刷子们清楚，这种涉及到几千人排队的战场，不可控的因素实在太多了。<br />在广大玩家欢欣鼓舞的同时，另一种让人厌恶的战场现象&mdash;&mdash;挂机&mdash;&mdash;开始兴起。那些已经接近成功，快要摘取果实的刷子绝不会如此作罢。于是，在ALX，在战歌，在AV，随处可见挂机者的身影。<br />对手喜欢他们，因为可以快速获胜；队友痛恨他们，因为失去了本有可能获得的胜利。但站在一个纯粹玩家的角度，这些挂机者却是被装备奴役的可怜虫。<br />在挂机者看来，战场只是他们获取装备的途径。可实际上，战场应该是双方阵营互相竞技的场所，装备，只不过是作为奖品，鼓励那些优秀的玩家而已。<br />游戏永远没有尽头的，当你战胜一个BOSS时，会有更厉害的BOSS等着你。当你获得一套梦寐以求的装备时，你会发现更好的又出现了。<br />当暴雪宣布2.0版本荣誉套装获取方式的变化时，曾有玩家在论坛大骂，抗议他辛苦获取的荣誉装一夜间成为了平民装。<br />没有人同情他，因为他是刷子。<br />你可以说你不是刷子，我相信你，但其他玩家信么？<br />不要忘了，游戏的走向并不取决于玩家，装备的追求永远没有止境，今天的极品，明天很可能就是垃圾。享受游戏，才是正道。<br /><br /><strong>ACT IV：天堂向左，RP向右&mdash;&mdash;RP在中国 <br /><br />管他什么RP，我们就当他一个PVP服务器在玩。&mdash;&mdash;傻根，即使到了厕所的前面，也不要忽略前面还有一个&ldquo;女&rdquo;字。</strong><br /><br />在国外服务器里，普通服务器，RP服务器的人数通常是PVP的数倍。打开WOW北美服务器列表，你会惊讶的发现隶属普通与RP的服务器经常显示&ldquo;高负载&rdquo;，而PVP服务器却少有这种情况。<br />国外玩家不爱PK么？不尽然，君不见那些创造某个职业辉煌时代的高手，都是国外玩家么？<br />之所以如此，与欧美深厚的魔幻RPG氛围密不可分。所谓RP，在这里并不是&ldquo;人品&rdquo;，而是&ldquo;角色扮演&rdquo;的意思。该服务器的存在旨在在玩家融入到游戏中，使自己成为虚拟世界中真正的&ldquo;冒险者&rdquo;。<br />这有点象早期欧美流行的&ldquo;龙与地下城&rdquo;的桌面游戏。由一个解说者和多个玩家组成，他们每投掷一次骰子，触发一个事件都由解说者绘声绘色的进行解说。<br />举例来说，玩家要进入RP服务器，那么他选择的名字就不可以是&ldquo;咸蛋超人&rdquo;，而应该是法尔斯&amp;#8226;追影者这类名字。<br />当然，你在游戏里也不可以说出&ldquo;黑上雷德队，9Q1来MS&rdquo;，而是要更加RP一些&mdash;&mdash;勇士们！展示你们武力与战斗技巧的机会到了！我们的斥候发现黑石塔里雷德&amp;#8226;黑手和他邪恶的兽人们正在酝酿着阴谋&hellip;&hellip;诸如此类。<br />不仅如此，在平时的游戏与冒险中，玩家交流更多在旅馆里，因为&ldquo;密语&rdquo;这种东西是不应该存在于RP世界的。而西方冒险故事里，通常一段伟大的传奇经历，就是从旅馆开始的&hellip;&hellip;<br />在RP服里，一句话可以说明白的事情需要玩家用更多修饰语句，这对于没有任何RP经验的中国玩家来说是相当困难的。<br />但，这不应该是我们破坏RP的理由。<br />在5区RP服务器&ldquo;金色平原&rdquo;开放的时候，无数玩家疯狂的涌入，排队人数一度达到2000人以上。乐观人士对此激动不已：看来中国RP爱好者也是相当多的！<br />然而，进入游戏后你会发现，综合频道里出现的不是所谓RP扮演，更多的是互相间的争论与谩骂。<br />让人哭笑不得的一幕出现了，一群非RP爱好者，进入服务器中，与那些RP爱好者争执着RP服务器是否允许非RP玩家。<br />我只想问问这些非RP玩家：&ldquo;您没啥问题吧？那么多PVP服务器你不去，来RP服务器捣啥乱呢？&rdquo;<br /><strong><br />RP服务器在中国没戏的，水土不服。&mdash;&mdash;在国内的一些动物园，我们能看到在冰水中嬉戏的北极熊和澳洲来的袋鼠。他们的生存源于呵护，RP的死亡源于谋杀。</strong><br /><br />必须承认，RP在中国玩家推广非常困难。可这不能说明中国就没有RP玩家，在金色平原开服近一个月的时间里，在网络上我们能看到形形色色的文章。<br />抛开那些诸如&ldquo;我花了钱，我爱怎么玩就怎么玩，我就是要进RP服&rdquo;这些愚蠢的论调不提。中国的玩家还是创造了不少有趣的RP故事&mdash;&mdash;富有&ldquo;中国特色&rdquo;的RP。<br />不信？请看下面对话：<br /><br />我拣到了一张神奇的东西，上面写着&ldquo;魔兽世界600点点卡&rdquo;，我不清楚这是什么。但是我想可能会有收藏家需要它。200个金币，我就愿意将这张神奇的不知功用的卡片送给你！！<br /><br />勇士们！为了抵抗天灾的入侵，为了保护我们的家园，联盟与部落大型军事演习将在奥特兰山谷展开，请守纪律的联盟勇士到铁炉堡银行报名！<br /><br />一段对话，让人会心一笑的同时，也看到RP在中国遭遇的窘境。由于游戏收费模式的不同、玩家游戏中相关RP经历缺乏、大量非RP玩家涌入，这些都是RP服务器水土不服的原因。而非RP玩家对游戏的冲击，是最具破坏力的。<br />试想，一个向往着RP玩家，忍受着1000多人的平均排队时间进入RP服务器，准备好好RP一把时。频道中的谩骂以及争吵无疑让他失望，相信很多RP爱好者也是因为这个原因而离开金色平原的。<br />恶劣的环境，玩家素质良莠不齐，RP在中国之路布满荆棘。<br /><br /><strong>ACT V：荣耀背后的阴影&mdash;&mdash;优先论与NINJIA<br /><br />在我的团队里，只有DPS不要的装备，治疗才可以ROLL&mdash;&mdash;原来暴雪设计治疗天赋就是为了给团队加血，所以治疗职业的DKP永远只针对治疗装。</strong><br /><br />在WOW之前，公会的存在并不能让玩家紧密团结在一起。大部分凝聚力较&ldquo;强&rdquo;的公会多是有自己专门网站和制度，通过包括提供各游戏内测号，组织游戏中活动，称霸某某游戏等口号或者方式聚集玩家。<br />在这些公会中，玩家付出与得到的几乎不成正比，对于玩家而言，他们加入这些公会，除了想在游戏中获得一个强大的依靠外，各游戏的内测号也是他们渴求的。<br />由于僧多粥少，即便是小公会也无法照顾到每个玩家的利益。连那些相对正规的公会尚且如此，游戏中的那些大小公会自然更加不堪。<br />公会领导在游戏里往往付出极多，而作为公会骨干同样也要做出较大牺牲，无论是PK，打BOSS，攻城，他们往往都要以身作则。只有这样，才能在一定程度上吸引住会员。同样，长久留住会员的方式，几乎都是采用&ldquo;交情&rdquo;的方式。<br />WOW团队副本的出现改变了长期以来的公会存在方式，玩家第一次发现，原来公会也可以为玩家服务，玩家的付出也能看到回报&mdash;&mdash;在40人的团队副本里，游戏玩家以打工者的身份获得属于自己的那份装备。<br />这种观念的出现，很大程度上改变了中国玩家对游戏公会的看法。&ldquo;公会为玩家服务&rdquo;这一理念，在WOW中也得到相当程度的认可。<br />古典欧洲的大陆系法律学家认为，良好法律的内容，几乎全部可以由极少的几个不证自明的基础规则推导而来。同样，游戏世界的社会现象，也几乎都是由极少数几个关键性的基础规则决定。副本40人就是wow最关键的基础规则之一。<br />驳开一切冠冕堂皇的外表，你会发现，WOW的玩家现实程度远比其他游戏来得高&mdash;&mdash;他们可以紧密的团结在一个公会，一个领导周围，但是前提是公会副本进度和分配方式能符合绝大部分人的利益。<br />于是，新的问题出现了：公会如果需要更快的副本进度，则必须要求团队实行装备优先分配&mdash;&mdash;治疗职业拿治疗装，DPS职业也根据装备不同分配输出装备。这种开荒分配模式在早期采用的强迫措施，各职业出于进度考虑，往往会采取妥协的措施。<br />一旦副本进入FARM时期，那么治疗职业必然不甘心于只拿治疗装备。这种需求是合情合理的，毕竟每个人通过自己的劳动获得装备，在FARM期间，团队领导没有理由阻止他们获得自己想要的东西。<br />然而，事实并非想像中那样美好。在DPSer之间，盗贼、猎人、战士；法师，术士之间的装备纠纷是永恒的话题。猎人是否优先弓？战士（武器战）是否优先双手武器？贼之间不同天赋是否拥有不同武器的优先权？某些饰品是否有职业归属？同样，在法师，术士之间也存在着单，双手法系武器之争。<br />与DPS相比，治疗的&ldquo;怨念&rdquo;更为可怕一些，一些公会为了追求更高进度，往往会在低一级副本中以&ldquo;开荒&rdquo;为借口对治疗职业做出限制。例如刚通过MC的团队，开始BWL开荒时就会以提升DPS（例如盗贼）为理由，将MC输出装备优先分给他们。<br />每一把AL，暗影烈焰法杖或者惩戒弩的出现，很可能就会引发一次团队的纠纷，而某些人的言论同样可怕：诸如XX职业拿XX最好了，要这个干吗？<br />装备面前，人人平等，这个浅显的道理人人都懂，可他们又不懂。人情，私欲，规则等额外因素的限制，使所谓&ldquo;DKP说话&rdquo;总会有一些折扣。<br />优先论公会，也许走的是最快的，但一定不是走的最远的。<br /><br /><strong>这不是我们的错，我受够了这样的欺压&mdash;&mdash;在老套的侦探小说剧情，有着各种催人泪下的背景的罪犯，社会欠他们的太多。但是最后，他们仍然是罪犯。</strong><br /><br />一个最常见的现象就是在某某频道，论坛或者其他什么WOW聚集的地方，时常会出现如下字样：XXX是垃圾，他抢XX职业的XX装备，大家小心。如果升级一步，恐怕就是公会刷屏：XXX是垃圾，NINJIA了MC老10的装备，现在已被开除，请其他公会小心。<br />在前文已经提及，WOW最大的不同是玩家之间的互动通过副本这一形式空前提升，这使得团队中的玩家必须保证最基本的道德约束。诸如传奇里的抢BOSS，无事杀人暴装备等没有任何道德约束的行为在WOW中是不被人接受的。<br />有了这个最基本的威慑，NINJIA数量开始减少，但每次出现都会导致非常严重的后果。很明显，在没有足够利益之前，这些NINJIA们是不会轻举妄动的。如果说，现在还有人为了三大副本的蓝装，或者某些职业的技能书（如黑上的剔骨9）而甘冒NINJIA风险的话，那无疑愚蠢至极。<br />NINJIA的出现经常由各种因素催生，以目前危害最大的团队NINJIA为例，他们NINJIA的动机大多只有两种：一种是团队某些不合理制度催生，另一种是巨大利益的诱惑。<br />而无论是那种动机，他们的行为都是极其愚蠢的。一个60级账号虽然不象泡菜游戏一样，需要一年甚至更多时间疯狂升级才能达到，可一个60级账号练上来也不容易。在加入公会前，了解DKP制度是最基本的，毕竟这关系到自己切身利益。<br />一旦确定公会，就不应该轻易退出，一个稳定的团队玩家往往需要更多的努力去获得RL的信任和队友的认可，这期间花费的时间也是相当可观的。<br />无论NINJIA行为为了什么，有一点是可以肯定，从你NINJIA那一刻起，你在这个服务器里将再无法获得任何团队副本以及获得的机会。而你获得的利益呢？<br />不妨让我们做一个比较：无论哪个副本，拥有最多数量装备的大多是副本最终BOSS。可以想像，当一个已经能够熟练通过这个副本的团队，那么他们已经具备了通过下一难度副本的实力。放弃一个有潜力的团队，只因为一时气愤或者利欲熏心而在这个服务器中&ldquo;孤苦一生&rdquo;，这代价值得么？<br /><strong><br />ACT IV：可笑又可悲的自尊&mdash;&mdash;自大与盲目<br /><br />我XX了又怎么样？不就是个游戏么？有必要吗？&mdash;&mdash;不就是个妓女吗？我SM你又怎么样？当你把游戏当成妓女，你就是被社会所鄙视的嫖客而已。</strong><br /><br />在中国网游里，有一个很有趣的现象，那就是玩家里普遍存在极度自我的思想。WOW里，经常会出现一些公会集体合影时，某些无聊人士来捣乱。又或者闲着没事，把三龙NPC打着玩，让其他人无法交任务。至于无限守尸体，杀小号，同阵营互相干扰杀野外BOSS这些更是司空见惯。<br />对于其他玩家而言，这些&ldquo;无聊&rdquo;的玩家正在破坏游戏的规则。而对于这些无聊玩家而言，他们破坏游戏规则的目的，往往只是为他们带来一点乐趣（只要你过的比我好&hellip;&hellip;我就受不了&hellip;&hellip;）。<br />人为什么不遵守规则？或者说人在什么条件下不遵守规则？答案很简单，如果不遵守规则不会受到惩罚而且能够带来利益，那么人们一定不遵守规则。偷税漏税是典型的例子。买卖假学历也是典型的例子。一个社会最可怕的是形成一个破坏规则的链条，在这个链条的作用下，破坏规则的行为得到最大限度的承认和保护。例如，凭借假学历凑够升迁的条件，前提是负责升迁的部门认可假学历。遵守规则是利益驱动，不遵守规则也是利益驱动。因此，从制度设计来说，迫使人们遵守规则的最有效手段是运用利益机制，使其损失大于其对收益的期待。<br />遗憾的是，在游戏中，与规则相对应的惩罚措施几乎没有。以WOW为例，即便是在纪律最严厉的国外服务器，其运营商暴雪也只是将大部分目光集中在战场秩序以及金币FARMER身上。<br />而在国内，碍于庞大的玩家数量以及长期以来的&ldquo;习惯&rdquo;，游戏代理商也难采取强硬的措施。到目前为止，也只有使用外挂的玩家在WOW中得到有效的遏制。一些战场行为，诸如挂机，刷战场等极少受到惩罚，即使有也是非常轻微的，更不用说那些扰乱游戏秩序的其他行为了。<br />这种行为直接影响就是使中国玩家的游戏素质进一步降低&mdash;&mdash;一个好的游戏氛围与坏的氛围产生的结果是截然相反的。于是，在那些主流媒体的眼里，游戏变得更加不堪：你看看都是什么人在玩游戏？骂人？骗子？搞破坏？<br />在主流媒体对游戏进行不公正的报道时，请那些破口大骂的玩家想一想：这样的局面，是谁放纵？是谁造成的。<br /><strong><br />你是小白么？&mdash;&mdash;一种由占有率和销售数据划分的等级制度在玩家内部悄然形成，主流社会抛弃了游戏玩家群体，迫使一部分玩家只能靠贬低领一部分玩家来进行着自尊心和满足感的自产自销：玩UO的自认为是老前辈，玩EQ的自认为阳春白雪和者寡，玩WOW的非要证明这是一个全球范围内最受欢迎的游戏。<br />游戏是什么？以我一个爷们的视角来看，游戏是一个漂亮的女人。你若不付出一些真情，那么无论你们两在一起的时候多么激情，在旁人看来，一对狗男女而已。而这些把游戏当妓女看的，更是有几分强奸犯的味道了。</strong><br /><br />&ldquo;今天真倒霉，遇到了小白&rdquo;这句话在WOW里并不少见。&ldquo;小白&rdquo;这个词何时在游戏中流行已不可考，但作为形容那些缺乏游戏技巧的玩家，这个词汇更多是带有贬义的色彩。<br />无可否认，任何一款游戏都有菜鸟玩家（不带贬义），他们的数量视游戏本身设置和进程而定。平心而论，WOW是一款最不容易产生菜鸟，却也是最容易产生菜鸟的游戏。如果你从1级玩到60级，并且下过其中大部分的5人副本的话，那么到60级以后，你就是一个合格的玩家&mdash;&mdash;请注意，这仅仅是合格，要达到优秀还需要更多磨练。<br />倘若一个新玩家从1到60级全部都是FARM升级，那么在60级以后，他对游戏的了解恐怕仅是前一类玩家的60%。他不了解为什么这个职业有这么多技能，因为他练级只需要用到很少的几种；他不明白为什么还有天赋这个设置，因为在他看来，三种天赋没有什么特别之处；同样，他也不明白有&ldquo;仇恨&rdquo;这一说，他只是单纯的认为，战士能拉怪，牧师能加血。<br />这也是为什么，某些拥有全身紫装的玩家，还无法通过轻松通过一个简单的5人副本的原因。毫无疑问，在40人副本里，他们也许不会暴露出其无知的一面，可他们平时的言论往往会暴露这一点。<br />让人不解的是，即便有人指出他们的错误，得到的回应恐怕也是更为激烈的反击或者更搞笑的回答。曾经有一个公会团的主力猎人，在RAID过程中负责引怪，但他从不知道用仇恨分离，也不知道&ldquo;仇恨连接&rdquo;的概念，这经常导致团队陷入被动。<br />与此同时，这位猎人在输出的过程经常OT&mdash;&mdash;尽管他的伤害排名不值一提。在其他人指责他的时候，他的回答是：在RAID中，猎人的假死仅清除30%的仇恨。并列举大量&ldquo;事实&rdquo;证明这一点。<br />不知道这位猎人从哪里获得的数据，能支持他长期不断的坚持这个信念一直到AQL为止，但他的固执也确实让人头疼不已。<br />即便是游戏中常识，也经常有玩家出现认识错误，恐怕有人至今还搞不明白诅咒，疾病，毒，魔法分别对应那些职业解除。<br />偏偏这些&ldquo;小白&rdquo;们有不少还是团队的领导，于是，一些诸如SS统统不准上腐蚀，SM的反恐图腾怎么没用？这些让人啼笑皆非的话开始轰炸玩家的耳朵。<br />请记住，无知并不可怕，可怕的是盲目与固执。<br />同样，随着WOW在中国影响力扩大，玩家素质也在进一步的降低，使得游戏环境开始向不好的方向发展。成长过程中，菜鸟玩家往往会受到其他玩家的嘲讽。这种情况经常会导致菜鸟玩家在今后以同样的方式嘲笑后来者。<br />这一过程不断持续，恶性循环&mdash;&mdash;最终，你生活的虚拟环境，将是一个充满欺骗，坑脏与粗鲁的世界。<br />请不要忘了，每一个玩家都是从菜鸟一步步走来的，看不起他们，就是看不起你自己的过去。<br /><br /><strong>ACT VII：存在未必合理&mdash;&mdash;BUG与G团<br /><br />这什么游戏！这么难！不如XX游戏那么简单&mdash;&mdash;游戏越做越&ldquo;傻瓜&rdquo;，玩家也就越来越蠢</strong><br /><br />还记得很小的时候，我叔叔家有一台彩色的586电脑，这台电脑在当时需要2万多RMB。这对大多数月收入不到1000元的家庭来说，无疑是奢侈品。<br />我是幸运的，因为我叔叔是一个游戏迷。于是，1995年，我接触到了我平身第一款即时战略游戏《命令与征服》。我还清晰的记得那时候的情形，在满屏的英文里，我一个个的点选所有的选项，最终成功进入了GDI的战役关。<br />第一关我用了半天的时间才过去。因为叔叔买的是100块2张的盗版碟，没有说明书，我花费了很多时间才学会用鼠标框选部队和进攻。但是在第二关，我遇到了麻烦。<br />从现在看，那时的我可以说比&ldquo;小白&rdquo;还要&ldquo;小白&rdquo;，任务开始的基地车，我研究了非常久也无法得知这个开的又慢，又不会攻击的东西究竟有什么作用。<br />于是，我调动所有部队和基地车冲向敌人的基地。这无疑是一种自杀式行为，最后，在死光了所有部队以后，只剩那辆耐打的基地车。于是我明白了，原来这个慢吞吞的东西是碾人用的。<br />这是一次恶梦的开始，在整整一周时间里，我的业余时间都卡在第二关里。一直到某一天，我无意多点了一下这个笨家伙。于是，一个大房子出现在我的面前&hellip;&hellip;<br />此后，我陆续尝试了多款游戏，无论是哪种类型游戏，每当我卡在某个地方无法继续的时候，我就会开始反复的研究，而跨过难关的感觉确实让我非常愉悦。那个时代的玩家可以说真正的玩家&mdash;&mdash;最具钻研精神，每一款游戏对他们来说都是上天的恩赐。<br />而现在，大量游戏的涌现让玩家失去了钻研的动力，一款稍微晦涩些游戏注定无法有广泛的玩家群体&mdash;&mdash;他们有更多游戏可以选择。<br />游戏行业尤其是网游业竞争的日趋激烈不仅创造出大量良莠不齐的游戏，同时也使玩家越来越自大与狂傲。<br />他们开始追求更简单，更快捷的游戏方式，任何能够直达终点的方式，他们都乐此不疲的使用着。对他们来说，游戏&mdash;&mdash;或者说网络游戏存在的意义就是体现他们的价值，展示他们&ldquo;高人一等&rdquo;的&ldquo;地位&rdquo;。可玩性算什么？成为全服第一才是最好玩的事！<br />为了达到这个目标，他们可以使用一切手段，而BUG，正是其中之一。由于设计上的原因，玩家在WOW里总会找到形形色色的BUG，其中又以副本之中BUG为多。利用这些BUG，大量的公会开始用更简单的方法通过那些本需要他们花费大量时间的BOSS。<br />这确实给团队带来了利益，而作为受益者之一，大部分团队成员是不会对此提出疑义的。于是，先行者使用大量时间开荒通过的副本，那些BUG使用者却轻易的通过，这种让人无法平衡的感觉与诱惑极易使那些有&ldquo;开荒精神&rdquo;的团队堕落。<br />最终结果是，中国玩家永远是最优秀的模仿者和改造者，但永远不是创造者。<br />当有人对他们的行为提出质疑时，他们的回答往往是：不就个游戏么？用的着这么认真吗？<br />他们不是玩家。<br /><br /><strong>玩游戏不就花钱图个乐么？我这是正常的游戏投资。&mdash;&mdash;一叶障目，不见泰山。对装备的过度渴求遮挡了菜鸟们看到游戏其他乐趣的视线，也许某一天，摘一个丢一个的猴子揣着一个玉米来到玉米地的尽头，却发现自己忽略了那么大的一片水果森林。</strong><br /><br />在WOW发布前，暴雪曾发表声明，游戏中所有数据都属于暴雪所有，任何线下交易和虚拟交易都是非法的，并且受到封杀。此举一出，玩家哗然。尽管暴雪在此事件上展示出强硬的态度，但大部分的玩家立场还是支持它的。<br />加上游戏中对于装备的设置，使得RMB玩家在WOW受到非常大的限制。玩家只有通过自己的&ldquo;劳动&rdquo;，才能获得应有的装备。于是，玩家在这款世界最流行的游戏里享受到了难得的&ldquo;公平&rdquo;。<br />然而，一种全新副本分配模式开始在WOW中悄然盛行，打破了这个平衡。只要你有钱，你就可以在一夜间获得别人要&ldquo;打工&rdquo;几周的装备。这个被称为GKP的新分配模式立刻得到了许多玩家的&ldquo;欢迎&rdquo;，并迅速打破DKP系统在WOW中一家独霸的局面。<br />必须承认，这种分配模式在一定程度上解决了玩家装备分配的矛盾，但它所造成的影响和破坏也是人们所始料未及的。早期的G团，大多限于祖尔格拉布，安其拉废墟这样的20人小型副本，黑龙MM也以其简单的战斗流程而被纳入G团考虑范围。因为这些副本对玩家装备以及意识的要求较低，加上副本流程短，所以很容易通过。<br />随着时间的推移，一些老区开始出现更强大的G团，MC甚至BWL这样需要更好队伍配合与装备的副本也难以幸免。在CWOW第一大区的许多服务器里，每周副本刷新时间后，就会有大量的MC、BWL G团开组。对于有钱的RMB玩家而言，他们完全可以在几个CD内就拿齐全套装备&mdash;&mdash;这往往需要一个勤奋的玩家半年时间才可以达成。<br />这种情况使这些服务器团队开荒更高级副本动力大减，尽管有些公会采取这种方式来获得开荒高级副本的资金，但作为团队成员，他们往往不会接受这种方式&mdash;&mdash;更不用提其中可能的猫腻了。<br />除非整个服务器玩家平均装备水平和意识都超越一个副本的要求，否则这个副本的G团化就难以实现。这也是目前DKP与GKP共存的主要原因之一。<br />按G团这样发展趋势，可以预见将来WOW将成为一个金币世界，RMB玩家在这里占据绝对的优势。暴雪苦心营造的一个相对&ldquo;公平&rdquo;的氛围，也随着这一新模式的出现而被打破。到了最后，所有玩家都成为G团的附庸，所有人都疯狂追逐金币&mdash;&mdash;无论是打工者还是消费者，有了钱，就可以获得任何想要的装备而不需要付出长时间的劳动。开荒？让那些傻子做吧，大爷有的是钱，有的是时间等。<br />何曾几时，单纯是为了获得快乐而游戏的想法被金钱腐蚀的面目全非，RMB玩家，你真的是来&ldquo;玩游戏&rdquo;么？<br /><br /><br /><br /><br />结语：<br /><br />也许到现在，还有玩家不明白，为什么有些人死抱着PS，XBOX，GBA这些游戏机不放。为什么他们如此推崇其中的游戏，而对PC游戏不屑一顾。<br />在他们看来，这些游戏机机能差，电视显示效果又不好，画面根本没法和XX游戏比。但在游戏机迷看来，就是这机能落后的游戏机，有着大量&ldquo;好玩&rdquo;的游戏。<br />好玩，这个词的定义太广泛了，你可以认为收集无数宠物是好玩的；你可以认为快速通关是好玩的；尝试不开枪而通关是好玩的。游戏机用户总有太多&ldquo;好玩&rdquo;的游戏可以选择&mdash;&mdash;因为机能的限制，使游戏制作商更多把精力投入游戏性，而不是画面质量的提升。<br />但是对于PC尤其是OL游戏而言呢？画面越做越漂亮，操作越来越简单（这也只是相对的），可偏偏可玩内容却少的可怜。为了讨好那些新加入的玩家，游戏开发者妥协了，大量傻瓜游戏出现不仅滋长了玩家自大心理，也为PC游戏的衰退埋下阴影。<br />也许真有一天，一款真正好玩的网络游戏出现时，得到的会是这样的评价：怎么没有升级？怎么装备这么难看？怎么不能PK？<br />或许是我危言耸听了，在动笔前，我有想过把文章写成更激烈一些，但写完最后一个字后，我却发现我无法写到那个程度。中国的玩家真是如此不堪么？我不认为，至少我还存有希望。文章里许多观点也许有不少人有不同的看法&mdash;&mdash;例如G团。<br />但作为一个玩了10年游戏的玩家，我始终坚持认为，游戏只是游戏，它也应该是一个游戏。<br /><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E8%25BD%25AC%25E8%25BD%25BD/" rel="tag">转载</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%25BB%258F%25E5%2585%25B8/" rel="tag">经典</a>
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<title><![CDATA[WOW3.0字体修改]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 05:35:23 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	　　WOW默认的字体一直被大家所鄙视,本人也承认确实太丑了点,那么要修改WOW字体,请看以下说明:<br/><br/>　　WOW的默认字体是压缩在X:&#92;World of Warcraft&#92;Data&#92;fonts.mpq中<br/>当然我们不能为了改字体而去修改fonts.mpq文件,太过于麻烦.而BLZ面向用户的简单方法就是在X:&#92;World of Warcraft 下新建一个名为fonts的文件夹(个人建议存放在data文件夹下,也就是X:&#92;World of Warcraft&#92;data&#92;fonts),<br/>　　然后把要在游戏中显示的字体文件放到这个文件夹中,这样WOW就会优先读取这个文件夹中的字体信息,从而达到我们要修改字体的目的.<hr/>那么在这个文件夹中我们应该放入那些字体呢? 接着往下看:<br/>在WOW中,字体分为几类 ,<br/><div class="code">FZLBJW.TTF是主字体：用于登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题<br/>FZBWJW.TTF：用于任务说明<br/>FZXHJW.TTF：用于物品及技能的详细说明<br/>FZXHLJW.TTF：用于聊天<br/>FZJZJW.TTF：用于打怪时显示那个非常难看的未击中之类的效果<br/>ARIALN.TTF：生命条、经验条上显示的英文和数字<br/>FRIZQT_.TTF：标点符号和特殊符号<br/>ZYKai_C.TTF：战斗伤害数值提示<br/>ZYHei.TTF ：物品、技能的说明字体、聊天字体<br/>ZYKai_T.TTF：登陆界面字体、游戏界面中的主要字体</div><br/>　　所以得到了一种字体以后,如果想把整个游戏的字体都变成这种字体,那么就将这个字体文件,复制6份,分别修改为上面相应的名字,如果只想修改其中的某一种字体那么只要把这个字体重命名为相应的名字就可以了.<br/><br/>　　为了方便大家改名告诉大家一个批处理文件:<br/>　　新建文本文档,内容为<br/><div class="code">copy 0.ttf ARIALN.TTF /y<br/>copy 0.ttf FRIZQT_.TTF /y<br/>copy 0.ttf FZBWJW.TTF /y<br/>copy 0.ttf FZJZJW.TTF /y<br/>copy 0.ttf FZLBJW.TTF /y<br/>copy 0.ttf FZXHJW.TTF /y<br/>copy 0.ttf FZXHLJW.TTF /y<br/>copy 0.ttf ZYHei.TTF /y<br/>copy 0.ttf ZYKai_C.TTF /y<br/>copy 0.ttf ZYKAI_T.TTF /y<br/>echo &quot;done,I love NByang.com&quot;<br/>pause</div><br/>　　然后保存,更名为:NByang最NB.bat 注意是改后缀!把你要的字体改名为0.ttf放在X:&#92;World of Warcraft&#92;data&#92;fonts中，把这个bat文件也放在X:&#92;World of Warcraft&#92;data&#92;fonts中．<br/>　　这样显示字体是改了,但是不是很好看.<br/>　　所以我们还需要一个叫做ClearFont的插件来美化字体,功能是缩小中文显示.注意,这是一个插件.放在addons中!!!!!!!<br/>　　原理我就不说了,你用就是了,如果出现登陆提示插件错误那就把ClearFont文件夹改名为!ClearFont<br/><br/>　　还有什么不明白的请直接发表评论询问.<br/><br/>ClearFont下载地址:<br/><a href="attachment.php?fid=43">点击这里下载文件</a><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%25AD%2597%25E4%25BD%2593/" rel="tag">字体</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wowui/" rel="tag">wowui</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%258F%2592%25E4%25BB%25B6/" rel="tag">插件</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/clearfont/" rel="tag">clearfont</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/nbyang/" rel="tag">nbyang</a>
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<title><![CDATA[有爱的术士]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 00:38:22 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="color: #0080ff; font-family: 新宋体">&quot;术士？术士够强了！&quot;暴雪大神斩钉截铁。<br />术士不服，列举种种实例讲述这个职业已经跌倒了谷底。<br />&quot;你们腐蚀都顺发了，还能变蛋蛋？&quot;暴雪显然不能理解。<br />术士们纷纷表示再不BUFF此职业就罢工。<br />&quot;好吧，下次更新就BUFF你们！&quot;暴雪妥协。<br />术士们大喜。<br /><br />下一次更新，果然见得有关术士的改动，竟然有3条之多！<br />&quot;你可以召唤集合石。&quot;<br />&quot;暗影箭获得一个新的图标。&quot;<br />&quot;恶魔形态下获得一个舞蹈。&quot;</span><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%259C%25AF%25E5%25A3%25AB/" rel="tag">术士</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/ss/" rel="tag">ss</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%2590%259E%25E7%25AC%2591/" rel="tag">搞笑</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%259A%25B4%25E9%259B%25AA/" rel="tag">暴雪</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/blz/" rel="tag">blz</a>
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<title><![CDATA[08年度中国网游界十大雷囧现象]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 02:58:46 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	08年即将过去，国内游戏界在这一年发生了很多事，也出现了很多十分有趣的现象，小灯在6月初的时候曾写过一篇《国内网游市场十大“主流现象”》，时过半年，现在再回头看看，那些现象到现在已经算不了什么了，那下面就看看最新的08年度国内网游界十大雷囧现象： <br/><br/>1、网瘾是一种病 <br/><br/>从“杨叔，救救我们吧”的杨永信教授，到“中国戒网瘾第一人”的陶宏开教授，再到近期的我国首部《网络成瘾诊断标准》的出台，网游成瘾都被认为是一种病。但到底是一种什么病了？根据《网络成瘾诊断标准》里是将玩游戏成瘾的正式纳入精神病诊断范围，那网游成瘾应该是一种精神病了。但杨永信和陶宏开却异口同声的反对，陶教授的不乐意：我是治心理病的，你却诊断成精神病，那我还咋治了？于是乎，陶教授马上反驳：网瘾不是精神病，只是一种心理问题。杨教授反对的是：只能医院治了，那我还怎么治？这下可糊涂了，网瘾到底是一种什么病了、该找谁治了？甚至连山寨“网瘾治疗仪”都出来了，很囧很雷凰狄痪洌嚎闪煜赂改感摹U饫锝栌谜耪鹪赖囊皇赘瑁骸癘H，网瘾是一种病，OH，网瘾是一种病……” <br/><br/>2、CCTV和网游的爱恨摩擦 <br/><br/>作为官方语言的CCTV，一面妖魔化着网游，一面却屡次在CCTV节目中借用网游中的截图。08年6月，CCTV12频道特别栏目《战网魔》中的《谁把天才变成了魔兽》节目里对网游的危害大肆抨击，将网游妖魔化到极致。而同时CCTV在节目中多次借用网游里的画面，先说近期的，就在08年11月的时候，CCTV新闻频道《新闻1 1》栏目在就目前最热门的国际话题索马里海盗问题而进行的《海盗：古老的新问题》的节目中，把国产3D PVP网游《纵横时空》里的海盗时装截图拿来当海盗解说，再远点就是在08年1月份的时候，CCTV军事频道就把《魔兽世界》里的地图来当成中东地图来解说，一时舆论大噪，CCTV在这种爱恨摩擦之中进行冰与火的交融。 <br/><br/>3、新旧之争 外传流行 <br/><br/>08年的国内网游市场可谓是热闹之极，你方唱罢我方登场，一方面《新卓越之剑》、《新海盗王》、《新龙骑士》、《新暗潮》等这些“新版”游戏接踵而来，当然也不否认新版游戏确实跟前版有所不同，是有点改进而变“新”，而另一方面《征途怀旧版》、《劲舞团怀旧版》、《金庸OL怀旧版》等这些“怀旧版”游戏也与之针锋相对，怪事年年有，今年特别多，有的争“新”，有的抢“旧”，我就纳闷了，但无论新版旧版，本质没变，忽悠的还是玩家。此外，“外传”也不甘寂寞，也进来插一杠子，《传奇外传》、《大话西游外传》等也纷纷露面，无非是换着花样再捞一笔而已……群魔乱舞，中国网游难道就只能这样了？ <br/><br/>4、2D横行 3D不接 <br/><br/>同国外的3D网游接连不断不同，国产的3D网游几年下来还是只有那么十几款，《剑三》、《天骄三》说了几年，还是迟迟不见，《剑三》一直到今年11月末才有了消息。在08年的国产3D网游里，除了某游戏公司还在用05年的引擎开放系列游戏外，网易国产大作《天下贰》回炉后难免让人感到有点遗憾，只有目前正在内测的PVP网游《纵横时空》和美术风格的《寻仙》这两款游戏挺起了国产3D网游的脊梁，还算不错的两款游戏，总算有算清新的感觉。相对于3D网游的投入高、回报低、风险高，国内网游公司更倾向于2D、2.5D网游，以至于国内3D网游青黄不接。总有那么一些在A和C之间装B的玩家，一面玩着WOW，把WOW当成神一样的膜拜，一面满脸高傲的骂着国产3D、2D网游，骂着国产网游玩家，以凸显自己的高端地位，我更愿意挺那些玩着国产网游骂着国产网游的玩家们。 <br/><br/>5、挂羊头卖狗肉 借尸还魂 <br/><br/>用同一引擎做不同的游戏早就是司空见惯、不足为奇了，但连内容都不换，一模一样的游戏，只是换个新名字就当成一款新游戏，这样的游戏你见过吗？你有见过六款不同名字的游戏其实就是一款游戏的吗？我见过。你有见过四款不同名字的游戏其实就是同一个游戏吗？我见过。你有见过三款不同名字的游戏其实就是同一个游戏的吗？我见过。你有见过两款不同名字的游戏其实就是一个游戏的吗？我见过很多。你有见过几年前的游戏，换个名字马上就是一款新游戏吗？我见过很多。在这里，请原谅小灯在这里不能把这些网游的名字公布出来，作为一个国产游戏的拥趸者，对于那些在生死线上挣扎的公司，特别是时值全球的金融危机，时值网游界的寒冬，小灯只能暂时保持沉默，只能沉默，然后是默哀。 <br/><br/>6、游戏名雷同 纯属巧合？ <br/><br/>自天畅科技和完美时空打官司败诉，完美时空获得了《赤壁》的版名权，天畅被迫将原名《赤壁》网游改为《三国传奇》后，游戏厂商对游戏名争夺和使用更是到了白热化的地步，搜狐的《剑仙》和久游的《仙剑OL》，八泽的《名将OL》和九城的《名将三国》，保利盈通的《光明与黑暗》和蜗牛的《黑暗与光明》等等，更不用说其他三国、西游题材的网游的游戏名雷同性了。这里特别值得一提的是，完美时空的《笑傲江湖网络版》和天畅的《新笑傲江湖OL》不知道会不会又擦起火花来，而此外龙游天下也有一款《新笑傲江湖》……真是乱啊，游戏名各有目的，在此暂不予评说。 <br/><br/>7、期待榜成平庸榜？ <br/><br/>曾经有那么一批游戏，《苍天》、《奇迹世界》、《真三国无双OL》、《魔幻盛典》、《赤壁》等等，让我们众多玩家期待不已，在各大游戏网站的期待榜是高居不下，但事实上，玩家所重期待的网游，没有一款是达到玩家的期待值的，没有一款是让玩家所满意的，没有一款是红火的。在08年，玩家所期待的游戏真正成了平庸游戏。小灯曾在游戏博客群里提说过期待榜是死亡之榜，似乎太过了，那么就平庸吧。其实有些游戏也不是那么一无所处，只是玩家对游戏的期待过高了，把游戏放的位置太高了，媒体厂家也把游戏宣传的过头了，游戏的现状远远不能满足玩家对游戏的期望生生捧杀而死，名声太大，难符其实。在08年，我对游戏的态度：不抛弃，不放弃，不期待，不等待。 <br/><br/>8、山寨不断 猴子难为王 <br/><br/>08年，由山寨手机引入而来，网游界正式有了山寨网游的概念。山寨文化在中国IT业的崛起，如同任何一部中国传统武侠小说所演绎的故事那样：先是以非常规手法游走于主流圈子的边缘，然后逐渐坐大，最终向正统势力发起挑战，甚至取而代之。山寨文化是以极低的成本模仿主流品牌产品的外观或功能，并加以创新，最终在外观、功能、价格等方面全面超越这个产品的一种现象。它的衍生物，将打破手机的束缚，而扩展到数码相机、鼠标、键盘等等方面，它的副产品同样可以在相关行业引发结构性震荡。而且，山寨文化深深地打上了草根创新、群众智慧的烙印，是当之无愧的中国式山寨。《仙剑江湖》、《火影OL》等等一些全山寨网游，让人哭笑不得，而那些完全模仿的其它的游戏的半山寨网游相对来说还算好一点，但无论如何，完全的山寨很难成功。 <br/><br/>9、美韩日大作皆坠落？ <br/><br/>在08年，美韩日网游大作在国内尤其不吃香。当《激战》、《卓越之剑》、《奇迹世界》、《苍天》、《魔力宝贝2》、《真三国无双OL》等曾经称霸期待榜的前几名的美韩日网游，无一例外的不知坠落到了何处，更不用测试之前所期待的那样的火爆。坠落的原因各异，也留给了我们许多伤心的故事。但尽管不如意，我们仍是要感谢那些代理公司，怀着感恩之心，是他们花了大把大把的钞票让我们体验到了国外的一些国产所不同的大型游戏。 <br/><br/>10、非法交易征合法税 <br/><br/>对于网游虚拟交易征税的消息，一经发布，便在网游界掀起轩然大波，玩家对此也褒贬不一，仁者见仁，智者见智。买卖虚拟货币都被网络游戏的运营商界定为“非法交易”，既然是非法交易，就不受法律保护了。所以首先得把交易合法化和让虚拟财产受保护，法律先保证其利益，等到有法可依，有法可寻的时候，玩家有了虚拟财产受保护的权利时再谈虚拟交易的征税也不迟。而根据最新的报道，北京虚拟交易征税还没有一例申请交税的。 <br/><br/><br/>本来还想继续分析这些现象的原因和目的的，最后想想大多也就是一个“利”字当头，也就懒的写了，就这样吧。只是突然恍惚了下，然后清醒了，游戏业也是商业，只是商业化越来越重，是我想的美好点了。在商无不言利，还有一句话，叫无商不奸的。只是近年来，国内玩家已经在不知不觉中被游戏厂商给调教了，大势所趋，无可奈何矣。 <br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%25BD%2591%25E6%25B8%25B8/" rel="tag">网游</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%25BD%2591%25E7%2598%25BE/" rel="tag">网瘾</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/cctv/" rel="tag">cctv</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%25B1%25B1%25E5%25AF%25A8/" rel="tag">山寨</a>
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<link>http://www.nbyang.com/post/36/</link>
<title><![CDATA[伊利丹给泰兰德的一封信]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 01:10:43 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;亲爱的泰兰德：<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你还好吗，天气热了，我很想念你。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;外域的风都是热呼呼的，我也懒的磨刀了，反正有人来我就躲在主母后面拿着古尔丹的脑袋摆摆样子,吓吓人罢了。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对了，哥哥还是在冬眠吗，还记得那时候他老喜欢躲我后面加血，还不准我去学魔法。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我现在很好，凯弟弟时不时来找我给我炫耀他的新袍子，不知道是从哪个可怜鬼身上loot到的。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;瓦斯琪还是喜欢和那些黏呼呼一打架就呜哇哇叫人的鱼人呆一起。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近外域发生了很多事，萨尔玛的督军被人偷了内衣，格老的舅舅的外甥的外套重现江湖。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近老有人在我家门口转悠，还拿着图纸写关于我的到刀责任到户的合同。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;听说我走后兽王雷老跟萨尔混去了，这个不要伤心，他本来就是在酒馆靠养动物骗取女孩子同情心的老男人，整天养些小动物骗人付帐酒买喝。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;玛维很好，我时不时派些人去给她讲故事，我还曾经打算给这个铁姑娘团的团长找个婆家，可她觉得阿卡玛太丑，凯尔弟弟太妖艳，她讨厌比自己漂亮的人,，尤其是男人。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你知道，女孩子都这个样。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我一度怀疑她是个腐女。可她又说瓦姐是触手控，太恶心。 <br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在我只能怀疑她暗恋我。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实你看她也不错，能歌善舞会下毒，调情时追打嬉戏时闪现还可以增加情趣。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你看，我那么快就把你忘了。如果我跟她跑了你能把我忘了吗？ <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;别那么骄傲,我随时可能会走掉。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前几天有好几个家伙，都是萨尔的臣民，跑过去把玛胖切了。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我特别讨厌他们，因为他们动不动就拿偷来的圣光奶我。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;阿尔撒斯又写信嘲讽我了。他说哪天把能变骷髅的棒棒糖邮寄来，还说天气很冷手麻了就写到这云云。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;人族的白胡子老头，叫什么来着，还喜欢动不动就放水吗？<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我现在很好，被25个人围着。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在给你写信的同时，他们在讨论我的古尔丹之颅和我无比嘲讽的战刃的归属，看样子矮人的脾气是不太适合团队活动。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我也给阿尔萨斯回信了，我说天气很热手里全是汗就写到这云云。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实我还想抽空给哥哥写封信，不过墨水实在不够了。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;他们要什么我都会给，反正我很快就会被推倒扒我身上的衣服，拿我的武器，捏古尔丹的头，我很怕他们找到你送我的花，那样他们还会议论我的女人。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我把信和花儿都让晚安部落的记者带给你，他们说为了暗夜政权的稳固和考虑到你那什么什么宗教的威严，就不把这个事见报了，萨尔这小子肯定是想让你当当红娘把吉安娜那小娘们约出来，或者是看看我有没有收藏什么好的板甲。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;正因为我有永恒的生命，我才有永恒的时间想念你。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;就写到这里吧，你可不要再像原来那样边看边读出声还做出一副不屑的神情了啊。<br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 伊利丹•怒风<br/><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E4%25BC%258A%25E5%2588%25A9%25E4%25B8%25B9/" rel="tag">伊利丹</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B3%25B0%25E5%2585%25B0%25E5%25BE%25B7/" rel="tag">泰兰德</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E4%25BF%25A1/" rel="tag">信</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%2590%259E%25E7%25AC%2591/" rel="tag">搞笑</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%2581%25B6%25E6%2590%259E/" rel="tag">恶搞</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a>
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<title><![CDATA[Neilyo 15-3.0决斗篇]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 11:29:33 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	鄙人最喜欢的盗贼...之一--Neilyo(奶油)终于又出新视频了,这两天没有去视频站看,结果发现出了三天我才知道!<br />3.0奶油也给大家送上了一份大餐，大家慢慢品味吧，<br />除了上次看到的抢版的奶油vsAkrios的内容以外，还有其它更精彩的内容在里面。<br /><p><br />背景音乐(这次奶油的音乐很悠闲):<br />1) Practice is Perfect<br />2) Samus Stardive<br />3) Keys to the Hovercar<br />4) Drifting<br />5) Common Ground<br />6) Ebon Coast<br /><br /><br/>此处包含一个多媒体文件，请用网页方式查看。<br/></p><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/neilyo/" rel="tag">neilyo</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%259B%2597%25E8%25B4%25BC/" rel="tag">盗贼</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E8%25A7%2586%25E9%25A2%2591/" rel="tag">视频</a>
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<link>http://www.nbyang.com/post/27/</link>
<title><![CDATA[各方面都超越魔兽世界的最强国产游戏来了！！]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 06:45:37 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话，那就是&mdash;&mdash;&ldquo;电影武侠世界&rdquo;。依靠完全自主研发，获得国家863计划支持的图形3D引擎，剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段，使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到，草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术，都已经达到了国内网游的顶级水准。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 仿真武功技能设计<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统，每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效，结合新颖的武功领悟和自创系统，这一切，都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆&hellip;&hellip;中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现，由于采取即时制，武功招式更易表现。丰富多变的武功招式，让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。<br />　&nbsp;&nbsp; 富含民族特色的生活技能<br />　　生活技能也是《剑网3》的一大亮点，除了传统的采矿挖药之外，游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花，甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中，并制作成让玩家参与互动的生活技能，建立起完整的社会经济体系，让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。<br /><br /><span style="color: #DC143C;">当看到这些游戏截图的时候我泪流满面！！！据说金山做了5年！！ </span><br /><a href="http://www.nbyang.com/attachment.php?fid=24" target="_blank"><img src="http://www.nbyang.com/attachment.php?fid=24" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0" width="530" height="500"/></a><br /><a href="http://www.nbyang.com/attachment.php?fid=25" target="_blank"><img src="http://www.nbyang.com/attachment.php?fid=25" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0" width="530" height="500"/></a><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%25B1%25B1%25E5%25AF%25A8/" rel="tag">山寨</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%2589%2591%25E7%25BD%25913/" rel="tag">剑网3</a>
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<title><![CDATA[再次为网络和游戏正名！]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 11:12:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	我几乎从不玩网游，现在也很少去网吧。 <br/>但是看着我们社会发生的这一切，我依旧感到无比的痛心。 <br/>昨天，看到一篇报道《学生举办模拟法庭 网瘾少年受到审判》——重庆晨报 <br/>“分别扮演原告，被告，公诉人，法警等角色，‘提被告人张兰到庭’，担任‘审判长’的赖辽吉开始了审理。案件讲述了被告‘张兰’迷恋网吧，由于无钱上网，用随身携带的匕首对一路人实施抢劫的犯罪事实。” <br/>庭审中原告和被告分别进行激烈辩护，精彩的表演吸引了不少居民和学生家长参加旁听，最后审判长根据相关法律法规，判处张兰有期徒刑5年，处罚金1000元。” <br/>呜呼哀哉！ <br/>一时间，我痛苦的无言以对，不知该如何说起了。 <br/>大家知道什么叫“妖魔化报道”吗？就是通过某种不正当手段，通过强力的媒体控制，对大众进行洗脑，让人一想起被妖魔化对象，本能的联想起丑恶的事物，感到恶心，憎恨的一种行为。——这个词通常用于我们国家指责境外媒体对我们国家的丑化和污蔑。 <br/>儿戏！已经沦落为了一个已经确定了结果的“精彩的表演”，沦落为了“红军胜，蓝军败”的解放军演习！ <br/>孩子们会学到什么？会学到所谓“网瘾”的坏处？会增进法律观念？ <br/>我来告诉你孩子们会学到什么: <br/>1、法律是儿戏，我们随便私设个公堂，就可以审判别人。 <br/>2、法院是儿戏，审判结果早就定了，大家去“精神饱满”的走个过场，精彩的表演一下就可以了。 <br/>3、法官是儿戏，可以尽情的蔑视法律和被告人，网友评价：“提被告人张兰到庭”，一个“提”字用的是恰到好处，是那么的传神，有韵味，让人回味无穷。 <br/>（虽然也是事实，但我们就这么直接告诉孩子们？） <br/>有人说：“这是审判的抢劫行为，而不是上网行为。” <br/><br/>............<br/><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%25BD%2591%25E7%2598%25BE/" rel="tag">网瘾</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C%25E7%2594%259F%25E6%25B4%25BB/" rel="tag">网络生活</a>
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<title><![CDATA[献给tbc的文化遗产----来自贼皇兼法神的心灵之声]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 00:50:08 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	我想wow的决斗真的是一个历史悠久的问题。当然，作为一个身兼双重身份，被称为贼皇兼法神的男人，身上背负的压力一直都是无法想象的。一直以来都没有将自己的心得分享给那些长久以来处于pvp低端的地球人，真的感到非常羞愧和无言以对。Tbc也将要告一个段落了，正如上个资料片行将结束的时候一样，我想，是时候遗留一些我们姑且称之为文化遗产的东西，来烧香祭奠告慰这个残缺不全的版本了。 <br/><hr/>盗贼篇<br/>有些高玩喜欢把决斗分职业讲，每个职业都有不同的打法这个我承认，但是，那样太低端，明白我的意思吗？你这样的技术贴，太大众化，太低端，作为这样一篇性质堪比文化遗产的pvp巨作，我不会用这么笼统的叙述方式。如果你不适应，或者不习惯，请把视线从屏幕上移开。 <br/>我的意思是说，不管怎样的指责和批评，你都无法干扰我的思路。抱歉，我又说了那么多废话。好了言归正传吧。 <br/>我真的希望能够帮助到你，你知道吗？我真的是怀着一种赎罪的心情写下这篇文字的。我想说的是，决斗，并不是你想象的那么单一的技术模式。如果你们是两个相识的人在一起切磋，那种心境是很平和的，这完全可以发挥出你应有的水平，如果你的对手装备比你好了几个层次，这种压力就更宽松，甚至能助你超水平发挥，因为，即使输了，也没输面子，不是么？那么，请你假设这样一个场景，如果你跟对方赌了100G一盘，ok，你的手是不是开始有点轻微发颤了，那么，把这个赌注增加到1000G呢？3，2，1以后是不是觉得嘴唇发干，头脑空白了？和奶74或者奶D打或许影响并不是那么大，因为你有太多的容错余地和太多的纠错机会。如果贼法内拼呢？当你脑子中浮现哪怕0.5秒的真空时刻，都可能会为你带来一场失利，这绝对不是危言耸听。 <br/>我以前读高中的时候，有很多同学平时模拟考试都不错，可最后高考的时候成绩出人意料的差。其实这些，都是环境因素的影响。 <br/>好了，我们要讨论的第一个关键点已经浮出水面，没错，那就是心理素质。平时多给自己一些压力，每一次duel之前都在心里默默地对自己说：输了这场我就一辈子娶不到老婆了。然后长久下来，你会发现寻常的单挑，再也无法引起你的紧张感和压力感了。而我接下来要说的一切，都是基于你能够正常发挥这一点前提下的，这非常重要，相信我。 <br/>开打之前请一定做好全局的规划，规划的意思就是说，你是打算以什么方式来进行这场战斗，全技能还是一套技能，或者说是零技能，如果你不是对自己比较有信心，请不要中途改变这个既定规划，因为对于你来说这基本上不会有什么利好，反而会让你方寸大乱。因为，决斗其实是一个很思路性的东西，它非常讲究连贯。 <br/>而对于你来说，你自始至终都要做的，就是保持你自己的连贯，同时，打破对方的连贯。 <br/>我不喜欢把wow根据9大职业分成9类人，我喜欢分成2类，这也是我与众不同的地方之一，抱歉我又在装B了。 <br/>第一类，奶系；第二类，DPS系。你还能找出第三类来吗？ <br/>我不想一个一个重复那些无聊的套路，那样不仅是浪费我自己的时间，也是浪费大家的时间。接下来我会选几个最重要的关键词来进行解说。 <br/>首先是奶系。 <br/>我们都知道著名的奶系四大奶妈有，xd,ms,sm,74。这四大奶妈，看似风格迥异，各领风骚。但其实，万变不离其宗，他们都有一个共同点，那就是：奶。 <br/>请不要扔西红柿，这绝对不是废话，相信我，绝对不是。奶是什么意思你们懂吗？奶的意思就是说，没有dps，没有dps的意思就是说，不会在短时间内解决战斗，不会在短时间内解决战斗的意思就是说，你可以跟他耗，可以跟他耗的意思就是说，你可以掐准他的技能和徽章的盲点进行压制。 <br/>这里第一个盲点就出来了，徽章都是2分钟的cd，但是致盲只有1.5分钟(我们假设你用的是暗影步天赋，点出了飘忽不定)。而一场和奶妈的战斗，没有3~5分钟是拿不下来的。所以，我推荐的是，致盲请用的越早越好。盗贼的先手是很重要的，一个时机恰到好处的在它徽章cd前提下的致盲+绷带+潜行闷棍+吃喝+继续潜行所获得优势是巨大的，这几乎会帮你把空血回到满血，这样的优势完全可以助你反败为胜。 <br/>暗影斗篷的用法我觉得完全可以参考致盲，比如说打戒律牧师吧，对方一上痛就可以把斗篷开掉，这样可以将所受的伤害降低到最小化，对于戒律牧来说，除了痛，鞭笞和盾反，你还会受到第四种伤害吗？要知道，避免伤害才能将时间拖久，把时间拖进那(2-1.5)的盲区，就胜利在望了。 <br/>还有一个比较重要的技能是消失。消失的用法分为两种，进攻性消失和防御性消失。其实不管你怎么运用都是无可厚非的，但我比较倾向于前者，如果看到这里你已经对我心生仰慕不妨可以模仿我。其实对于奶妈职业过早地用掉消失一来可以让你造成最大化伤害，二来可以更有把握地拖进30秒盲区。而这才是主要的目的。双方势均力敌的一场战斗用两次消失是非常有可能的，而每一次消失意味着又一次先手，先手对盗贼来说意味着什么，你能告诉我吗，需要我告诉你吗？当然，进攻性消失在对决恢复德的时候带着大量的不稳定因素，如果你对自己的临场判断没有足够的把握请慎用此招。而在对决另外三大奶妈的时候问题不是很大，至少不会影响全局。 <br/>接下来是一个比较重要的环节，那就是能量控制。我可以负责任的说，能量的合理使用至少对全局会产生5，6成的影响。 <br/>上面我们曾经提到一个问题，奶妈的奶是什么意思？前面的回答是：奶就是没有dps。这里要稍微换一换了，奶就是能给自己+血。他要+血，你会怎么办，是不是要踢断，踢断需要什么？能量。他要逃跑，你会怎么办，肾击？毒刃？需要能量吗？还有最最最最关键的是，你的dps，需要能量吗，告诉我，需要吗？ <br/>在跟奶妈决斗之前我强烈建议你先去大fb打打boss，首先你需要明白什么才是正确的输出模式，而pve的战斗过程对于这一点非常有帮助。在预备暗影步这个强力粘人天赋下对方几乎不可能逃脱你的掌控。这样说来，如果你能够全程都贴着他砍，那你为什么不可以把对方当作一个怪？你为什么不上破甲，切割。你为什么要用凿？你知道凿击是个多么久远的名次概念了么？除了打贼法用凿击等fs吟唱，你还能想到其他可能会用到它的地方了吗？ <br/>敏锐系还有个天赋叫做卑鄙，卑鄙的意思就是说非常卑鄙，非常无耻，非常下流，在对方血小于30%的时候还要落井下石，太可恨了。能量一直是以每2秒20点的恒定速度回复的，既然能量的回复速度是恒定的，那为什么你还要做那些纯粹的浪费能量的事情。你用500能量就能杀掉一个人为什么偏偏消耗了1000能量？告诉我为什么好吗？什么你说不出来？那我告诉你吧，因为你在对方30%血之前就把能量全部耗空了，一旦掉下了30%，突然发觉没能量用技能了。 <br/>当然，这只是一个方面。我再打个比方，恢复D起身一般都会套树皮，我知道树皮有点隐蔽，尤其是xd套装还带了点保护色，不像痛苦压制那么显眼，不过这没关系，你只要看到对方胸部突然多了层会绕的树枝就说明他开了树皮，树皮的意思就是说，所有伤害降低20%，很黄很暴力，那你就回能量吧，或者凿一下等树皮消失，也就是说，你只要做好减速或者定身的工作就可以了。抱歉，前面我好像说错了，凿击似乎还是有点用的，神也会犯错误的，不是吗？ <br/><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wower/" rel="tag">wower</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%2590%259E%25E7%25AC%2591/" rel="tag">搞笑</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25AC%25A2%25E4%25B9%2590/" rel="tag">欢乐</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%259B%2597%25E8%25B4%25BC/" rel="tag">盗贼</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B3%2595%25E5%25B8%2588/" rel="tag">法师</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%2586%25B3%25E6%2596%2597/" rel="tag">决斗</a>
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<title><![CDATA[史上最强PvE团队Ensidia成立,投资方居然来自阿联酋.]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 07:55:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	　　11月11日，SK-Gaming与Nihilum的PvE团队合并，当时他们的暂定名为TwentyFifthNovember，意为在11月25日他们会公布正式的公会名称。而就在前几天，也就是他们还没有正式命名的时候，他们就先后拿下了全部<a href="http://wow.gamespot.com.cn/wotlk.shtml" target="_blank">《巫妖王之怒》</a>的英雄级团队副本世界首杀！ <br/>　　TwentyFifthNovember击杀报道：<a href="http://wow.gamespot.com.cn/2008/1115/93419.shtml" target="_blank">萨塔里奥与克尔苏加德</a>，<a href="http://wow.gamespot.com.cn/2008/1116/93420.shtml" target="_blank">玛利苟斯</a>。<br/>　　今天就是11月25日，而TwentyFifthNovember也公开了他们的正式公会名称与新的投资方。SK-Gaming与Nihilum的PvE团队正式合并为Ensidia！ <br/><br/>Ensidia<br/>官方网站：<a href="http://www.ensidia.com/" target="_blank">http://www.ensidia.com/</a><br/><br/>投资方：来自阿拉伯联合酋长国迪拜的一笔私人资产<br/><br/>公会目标：取得日后魔兽世界全部PvE内容的世界首杀<br/><hr/><br/>玩家的话：<br/>We are proud for we are the only one country in where you still can get the ZAM bear all over the world!<br/>翻译:我们为我们是世界上唯一一个仍然能获得ZAM熊的国家而骄傲!<br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wower/" rel="tag">wower</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/pve/" rel="tag">pve</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/sk-gaming/" rel="tag">sk-gaming</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/nihilum/" rel="tag">nihilum</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/ensidia/" rel="tag">ensidia</a>
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<title><![CDATA[WOW的法师故事]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 04:13:43 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	小学徒轻轻的合上厚厚的法术书,偷偷的伸了个懒腰. <br/>这当然逃不过他老师的眼睛,他哼了一声,说:＂又在偷懒.＂ <br/>小学徒嘿嘿的笑了,说:＂实在是累了,休息一会儿,休息一会儿.＂ <br/>老法师对这个懒散的小学徒也没什么办法，只好让他歇歇． <br/>小学徒凑到老法师身边，从怀里掏出了一瓶老师最爱喝的月光葡萄酒递给了老师，嘻嘻的笑道:＂老师,再讲几个故事吧,嘿嘿.＂ <br/>老法师尝了尝葡萄酒，挺满意．他把酒倒进一个杯子里，说：＂好吧，我就给你几个创造过法术的法师的故事吧．都是我以前冒险的时候听到的．＂ <br/>＂法术不都是高等精灵传授给我们的吗？＂ <br/>＂他们只交给了我们一些最基本的攻击性法术，比如火球术，寒冰箭之类的．现在你学的绝大部分法术，都是由人类创造出来的，人类实在是一个擅长创新的种族啊．好了，别废话了，听我讲吧．＂ <br/><br/><br/>造食术的故事 <br/><br/>西蒙是一个很聪明的奥系法师，可是他懒到不行，他懒于做任何事，没有收任何一个学徒，他最大的理想就是能躺在自己的床上一动不动．但是，因为必须出去买食物和水，他每天都要离开他亲爱的大床．到了最后，他实在是不能忍受这种＂劳动＂，发奋在试验室里工作了一年，创造了＂造食术＂和＂造水术＂．这是法术史上的奇迹，这两个法术利用奥术的能力召唤出了可以食用的面包和水．无需烘烤，无需材料，只要比画几个手势，念一个短短的咒语，任何一个法师都能制造出来大量的食物．高兴的发狂的西蒙破天荒的冲出家门，跑到大街上，给每个路过的人分发他做的水和面包，这件事引发了很大的轰动．当地的餐馆联合会联名要求西蒙不能将这个法术传授给别人，因为这会使他们丢掉饭碗．但一周以后，他们就撤消了这个要求．理由很简单：这些由魔法召唤出的食物实在是太难吃了，没有任何味道．只有那些实在没别的吃的的最饥饿的冒险者才会吃这种食物．不过在矮人中，这种食物的评价倒是不错，因为他们的熊伙伴很爱吃． <br/>顺便说下，西蒙死于二年后，死因：营养不良． <br/><br/>寒冰屏障的故事 <br/><br/>法师之城达拉然里有个叫德兰的法师，他专精于防护系．他的理想就是创造出一个能抵御任何伤害的屏障．终于有一天，他创造出了一个法术．德兰告诉他的朋友，他将游历各地，看看他所创造出的法术屏障是不是无法摧毁的，然后他就离开了达拉然，再没有回来． <br/>三年后，一个冒险小队偶然在诅咒之地发现了一座奇怪的冰柜，仔细看看，里面居然有一个人．在那冰柜四周散落着许多地狱野猪的獠牙，据冒险队的德鲁伊推测，至少有两打以上的地狱野猪在这个冰柜上失去了它们的牙，而冰柜上居然一点划痕都没有．冒险队出于好奇，将这座冰柜运到了达拉然，德兰的朋友认出了他，但是没有一个人能解开这座冰柜，即使是十名专精火系的法师一起出手，也无法融化这块冰．最后，他们不得不把这座冰柜运到洛丹伦，那里的牧师祈求了神的力量才驱散了这个冰柜．很不幸，可怜的德兰已经死了．牧师们仔细检查的了德兰的尸体，判断出了德兰的死因：他死于体温过低．在德兰的身上，法师们发现了德兰的法术笔记，上面详细的阐述了如何凝聚水元素，创造出一个绝对零度的屏障以隔绝外界攻击．法师们将德兰安葬在达拉然的法师墓地，并于半年后公布了这个名为寒冰屏障的法术，法术的修习指导上明确的写明，这个法术的持续时间绝对不能超过十秒，否则就会有死亡的危险，而且两次法术的使用间隔绝对不能少于半分钟． <br/><br/>炽热急速的故事 <br/><br/>在一个有些闷热的夏天的午后，法师学徒沃布尔漫无目的的在希尔斯布莱德丘陵散步，思考着怎么写法师答辩的论文．两个月后就是答辩的日子了，这关系到他能否成为法师．可是到现在他也没有想到什么合适的题目，他是一名火系法师，但是实在是没什么天分．走着走着，一株石南草绊住了他的一只脚，他心不在焉的用另外的那只脚去踢那株草，半分钟后，他惊讶的发现两只脚都被缠住了．采过草药的人都知道这种草药是多么的结实．他一边哀叹着自己的倒霉，一边弯下腰，尝试着去解开这株草药．更倒霉的事发生了，一只藏在背后草丛里的蛇蹿了出来，咬住了他的屁股．不幸的是，倒霉的沃布尔从小最怕的东西就是蛇，他惊惶失措的念了一个火系咒语想烧掉这只可怕的动物．很明显，他没有念对，因为蛇什么事都没有，而他的屁股却感到了比蛇咬强烈一百倍的疼痛，就像有人把一块烧红的铁块摁到了上面．这种难以想象的疼痛激发了沃布尔的潜能，他奋力一蹬，居然将石南草连根拔起，然后拼命向达拉然跑去． <br/>那天在达拉然的街道上乘凉的法师们看到了一幅奇景：一个法师学徒冲进了达拉然，脚上缠着一株草药，屁股上带着一只蛇，一边语无伦次的大叫着，一边以他们从来没见过的速度跑进了达拉然的医生家里． <br/>两个月后，沃布尔写出了一篇论文，题目是：［炽热急速－－论如何利用外界疼痛刺激身体从而激发潜能获得超越极限的速度］．在论文里，他描述了如何获得他命名为炽热急速的这种现象的方法，据他所称，这种现象带有一定的随机性．这篇论文获得了答辩老师的一致通过，他顺利的成为一名法师． <br/>当然，这篇论文里没有任何一个字提到过草药，蛇和屁股．．．． <br/><br/>气定神闲和奥术强化的故事 <br/><br/>布莱尔家的两个孩子贝克和舒塔都是法术上的天才，他们对于魔法有着常人难以想象的理解和掌握．从小他们就一起成长和学习，是世界上最亲密的兄弟之一．但是在他们三十岁的时候，他们产生了分歧，哥哥贝克认为法术的主攻方向应该是缩短施法时间，而弟弟舒塔认为应该是提高法术的威力，两个人由争论变为争吵，进尔演变成了势不两立的吵架，两个人于是分道扬镳，互相攻击．在另外的一些传说中，他们的分离还牵扯到一个女人． <br/>他们再见面就是三十五年后，兽人入侵达拉然，两个人为了抵御兽人而再次走到了一起．在与兽人的战斗中，哥哥惊讶的发现，弟弟的法术威力强大到难以想象的地步，而弟弟也同样惊讶于哥哥不需要念诵咒语，只靠一个手势就可以放出法术．两个人渐渐的理解了对方，约定等打退了兽人以后搬到一起． <br/>他们没有机会了，兽人们击败了他们和他们的学徒，杀死了他们． <br/>战后，幸存的学徒们找到了他们的尸骨，把他们葬在一起，在墓地前立了一块石碑，正面刻着：这里睡着两个可爱而固执的老人，他们曾经一个向东，一个向西，最后他们终于又走到了一起．而石碑后面，不知道谁用小刀又刻了两行字：他们吵了一辈子，现在终于安静了． <br/><br/><br/>老法师喝干了最后一滴月光酒，摇了摇杯子，对小学徒说：＂今天的故事讲完了，那些以前的法师们因为天才，钻研，运气，甚至是懒惰而创造出了这么多的法术，可见法术真是一门奇妙的学科啊．对了，你听了这些故事，有没有什么感想啊？＂ <br/>＂有．＂ <br/>＂哦？说来听听．＂ <br/>＂我的感想只有一个．．．．．法师真T　M　D是个危险的职业．．＂<br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wower/" rel="tag">wower</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%2590%259E%25E7%25AC%2591/" rel="tag">搞笑</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25AC%25A2%25E4%25B9%2590/" rel="tag">欢乐</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B3%2595%25E5%25B8%2588/" rel="tag">法师</a>
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<title><![CDATA[国外游戏人预测暴雪将取消魔兽竞技场PvP]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 12:15:26 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	在美国职业电竞联赛CGS哄然倒台之后，显然业内人士觉得有必要要忠告一下暴雪。因为《魔兽世界》竞技赛也被列为了CGS的参赛项目之一。美国网游设计和评论网站Wolfshead Online就直接发出呼吁：暴雪，醒醒吧！电子竞技快断气了！文章观点辛辣，更是大胆预测暴雪将取消《魔兽世界》的PvP竞技场。以下是原文翻译节选： <br/><br/>　　“CGS倒台实属意料之中，"一位来自WoW Insider的读者的解释也许最能表现广大玩家的心声：“玩家是为了乐趣而玩游戏，而看别人玩就不那么有趣了。”而暴雪却一厢情愿地把电子竞技也带入《魔兽世界》中，实在是冒险之举。 <br/><br/>　　该文作者指出，竞技场PvP纯粹是浪费时间，把玩家从PvE和做任务中分流出来，而实际上PvE和做任务才是《魔兽世界》的精髓所在。当你去改变游戏的核心理念的时候，实际上是自找麻烦。 <br/><br/>　　在今年的10月8日该文作者就曾经预测暴雪将取消《魔兽世界》的PvP竞技场。而暴雪在当时也表示了将重新把PvP的焦点放到战场上。不过考虑到《星际争霸II》还在开发中，而且暴雪的产品在韩国受到了狂热追捧，到底暴雪会不会最终放弃电子竞技还是个未知数，但是我们可以肯定的是《魔兽世界》中的电子竞技尝试已经受挫，而暴雪也已经开始重新思考这一点了。 <br/><br/>　　终于我们看到了在暴雪完美光环下的一个缺点。突然之间，暴雪称霸世界的梦想也不是如此现实。虽然他们获得了那么巨大的成功，但他们也不是完美的，不是所有他们做的东西都可以点石成金。 <br/><br/>　　借鉴CGS倒台的教训，也许暴雪需要重新考虑一下他们其他的项目了。比如说魔兽电影，如果失败了会发生什么？很有可能《魔兽世界》也会开始走下坡路。 <br/><br/>　　CGS的前车之鉴对于暴雪的CEOMike Morhaime来说是一个警铃。希望暴雪能够明智地放弃那些高成本、低产出又有争议的部门，把精力放在他们最擅长的地方：制作出伟大的游戏。 <br/><br/>原文地址：<a href="http://www.wolfsheadonline.com/?p=982#more-982" target="_blank">Memo to Blizzard: E-Sports is Dying</a><br/><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wower/" rel="tag">wower</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wow/" rel="tag">wow</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E8%2581%258C%25E4%25B8%259A%25E7%2594%25B5%25E7%25AB%259E%25E8%2581%2594%25E8%25B5%259B/" rel="tag">职业电竞联赛</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%259A%25B4%25E9%259B%25AA/" rel="tag">暴雪</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%25AB%259E%25E6%258A%2580%25E5%259C%25BA/" rel="tag">竞技场</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/pvp/" rel="tag">pvp</a>
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<link>http://www.nbyang.com/post/10/</link>
<title><![CDATA[[WLK]盗贼初步研究报告之新技能]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 04:33:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	1.偷天换日 <br/>这是一个非常强大的技能,也是目前我所见到最实用的副本技能. <br/><br/>2. 飞舞刀刃 <br/>这是一个物理群体伤害技能. <br/><br/>3. 缴械 <br/>这是一个新技能,是的.你没看错.50能量还有条件的还击时代过去了. <br/><br/>4. 狂舞残杀 <br/>做为一个战斗51点的终极天赋来说.他在副本里的作用还有待加强.但是作为一个配合AOE技能,它很强大,真的非常强大. <br/><br/>详细报告请查阅正文!!<br/><br/>............<br/><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/wower/" rel="tag">wower</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%25A0%2594%25E7%25A9%25B6/" rel="tag">研究</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E7%259B%2597%25E8%25B4%25BC/" rel="tag">盗贼</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E8%25BD%25AC%25E8%25BD%25BD/" rel="tag">转载</a>
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<link>http://www.nbyang.com/post/9/</link>
<title><![CDATA[来自黄泉de原创魔兽插件包]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 05:52:30 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.nbyang.com/post/9/</guid> 
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<![CDATA[ 
	插件安装使用说明：<br/>首先，本包所提供WTF为1440X900分辨率，适合19寸宽屏，如果不是，请慎用！！！！<br/><br/>1、<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将解好压缩的文件夹放到游戏目录下，例：D:&#92;网络游戏&#92;魔兽世界&#92;World of Warcraft<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<del>PS：</del>如果原目录下有此文件夹Interface WTF请删除。<br/><br/>2、<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打开WIF文件夹，路径World of Warcraft&#92;WTF&#92;Account 将其中“改自己的帐号名大写”此文件夹改名为你游戏帐号，注意英文要大写！！<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打开帐号文件夹，路径World of Warcraft&#92;WTF&#92;Account&#92;改过为你帐号名字的文件夹，将其中“改自己的服务器名”改为你的游戏人物所在服务器名称<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打开服务器名称文件夹，路径World of Warcraft&#92;WTF&#92;Account&#92;帐号名称&#92;服务器名，将其中“改自己的人物名称”改为你游戏人物的名称<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<del>PS：</del>如多人物请复制人物名称文件夹并改名到World of Warcraft&#92;WTF&#92;Account&#92;帐号名称&#92;服务器名<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如多服务器请复制服务器名称文件夹并改名到World of Warcraft&#92;WTF&#92;Account&#92;改过为你帐号名字的文件夹<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如多帐号请复制帐号文件夹并改名到World of Warcraft&#92;WTF&#92;Account&nbsp;&nbsp;依次类推<br/><br/>插件列表说明及命令请查阅全文!<br/><br/><strong>插件包下载地址：</strong><br/><a href="http://www.nbyang.com/wowui/ui.rar">点击这里下载文件</a><br/><strong>WTF配置文件For1440X900下载地址：</strong><br/><a href="http://www.nbyang.com/wowui/wtf.rar">点击这里下载文件</a><br/>............<br/><br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD/" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%258F%2592%25E4%25BB%25B6/" rel="tag">插件</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%258E%259F%25E5%2588%259B/" rel="tag">原创</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/ui/" rel="tag">ui</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wowui%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">wowui游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/wower/" rel="tag">wower</a>
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<link>http://www.nbyang.com/post/4/</link>
<title><![CDATA[CSOL 失望无限大于期望]]></title> 
<author>于洋 &lt;iomect@qq.com&gt;</author>
<category><![CDATA[有关游戏]]></category>
<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 04:12:08 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.nbyang.com/post/4/</guid> 
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<![CDATA[ 
	CSOL,令我这个忠实的CSer失望了!<br/><br/>记得有个游戏叫特种部队,宣传的非常非常之牛X.<br/>我也玩过几天,但是特种部队和CS比起来简直是一个天山一个地下.<br/><br/>然后就是TX开发的穿越火线,玩的人很多,我也有好多朋友都在玩,<br/>以前在网吧玩不了WOW,我也小玩了下,感觉还可以,但是拟真度太差了,感觉就是3D+FPS版的传奇....<br/><br/>然后很早就看到韩国CSOL宣传车的新闻,然后一直在期待CSOL,<br/>终于,18号开放内测了.<br/><br/>其实我17号晚上就下好游戏安装完了,但是后来碰上维护没玩成,<br/>然后接连两天都有事....终于在昨晚可以一试身手.<br/><br/>兴冲冲的进了游戏,突然发现我最拿手的M4和AK是买不到的....OMG,16000的金币,才能用三天.....<br/>像我这样每天上班只有晚上能玩一会会的玩家来说,还TM不如杀了我!!!<br/><br/>唉,忍住失望进了房间,想了半天,还是觉得USP是相对最好使的了...囧rz<br/>玩了几局,发觉怎么老杀不死人,而别人两枪就把我灭了...起初还以为自己水平问题,后来捡了把AK打了三局才知道,原来是小弟我枪烂....<br/><br/>不爽,不爽,太不爽了.不管是特种部队还是穿越火线,最起码进去还能买伪AK和M4用啊<br/><br/>最后的结论,CSOL不过是一款普通的FPS网游,跟CS没啥关系.不过是用了个CS的名字,忽悠了下我们这群忠实的CSer而已!!<br/>Tags - <a href="http://www.nbyang.com/tags/csol/" rel="tag">csol</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/cser/" rel="tag">cser</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.nbyang.com/tags/%25E5%25A4%25B1%25E6%259C%259B/" rel="tag">失望</a>
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